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本周三,英國競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)因考慮到對(duì)云游戲的影響,而阻止微軟針對(duì)動(dòng)視暴雪的收購案。這一決定從根本上改變了微軟和動(dòng)視暴雪的未來走向,同時(shí)在CMA公布的文件中,還披露了3A級(jí)大作成本一路飆升的事實(shí)。在文件中,CMA透露表示根據(jù)一些大發(fā)行商的反饋,目前市面上的3A級(jí)大作成本甚至要超過10億美元。
根據(jù)報(bào)告顯示,如今已經(jīng)獲批并將在2024或2025年上市的3A級(jí)大作一般會(huì)獲得2億美元以上的開發(fā)預(yù)算。《使命召喚》游戲的開發(fā)成本已經(jīng)超過3億美元,而《俠盜獵車》新作的開發(fā)成本也要在2.5億美元以上。再把營(yíng)銷成本加上的話,這個(gè)數(shù)字就有可能超過10億美元。有大型工作室報(bào)告稱,一款重要的系列游戲開發(fā)成本高達(dá)6.6億美元,而營(yíng)銷成本接近5.5億美元。
這些成本與五年前相比可以說是飛速增長(zhǎng),當(dāng)初大多數(shù)3A級(jí)大作的預(yù)算不過在5000萬到1.5億美元之間。
CMA的裁決還援引了市場(chǎng)情報(bào)組織IDG的一份報(bào)告,其中就披露了《使命召喚》新作不斷增長(zhǎng)的開發(fā)要求。
動(dòng)視暴雪在報(bào)告中提到:“我們必須為《使命召喚》制作大量?jī)?nèi)容,以至我們甚至于無法再依賴于一個(gè)主導(dǎo)工作室。如今我們每年幾乎都需要1.5個(gè)主導(dǎo)工作室。這樣的帶寬壓力迫使我們?cè)絹碓蕉嗟厥褂猛獍N艺J(rèn)為這種情況短期內(nèi)很難有所改善。”
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