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據外媒PCGamer報道,近日《賽博朋克2077》首席設計師Pawe? Sasko在RPG游戲圓桌會談中表示,現在開發3A級RPG游戲時,他們經常遭遇障礙。
“涉及到3A級RPG游戲時,我們就已經處在碰壁之路上,且很快就會碰壁”,Pawe? Sasko提到的“碰壁”是指現在制作3A游戲的復雜性和開發成本在不斷飆升。
據悉,《巫師3》開發成本為8100萬美元,而《賽博朋克2077》本體開發成本為3.16億美元,是CDPR有史以來最昂貴的游戲之一。
《賽博朋克2077》世界也遠比《巫師3》復雜,為了展現《賽博朋克2077》第一人稱視角沉浸感,不能像《巫師3》那樣采用一些小技巧來節省成本,比如有的任務之間過渡可以使用切成黑色場景,而非動畫。而在《賽博朋克2077》中,沒有削減內容也沒有黑屏過渡,玩家能真實感受到游戲中變化。
此外,《賽博朋克2077》支線成本之高也讓人難以置信,而在《巫師3》中添加支線任務就簡單多了。
CDPR正在緊張開發《賽博朋克2077》DLC“往日之影”,其將于今年年內發售,登陸PC、PS5和XSX/S,這是CDPR有史以來預算最大的資料片。新DLC將在夜之城開啟全新區域,撥開諜影迷霧,揭秘往日之影。
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