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PlayStation 的長期執(zhí)行官兼獨(dú)立開發(fā)者計(jì)劃負(fù)責(zé)人吉田修平對生成 AI 技術(shù)的可能性持樂觀態(tài)度,尤其是對于獨(dú)立開發(fā)者而言。
本周早些時(shí)候,吉田在BAFTA 終身成就獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)之前接受了 GI.biz 采訪。雖然談話主要集中在獨(dú)立游戲的未來以及PlayStation 為更多工作室加入其平臺(tái)所做的工作,但此次采訪還就業(yè)界正在討論的一些趨勢和熱門話題進(jìn)行了討論。
談到生成式 AI,使開發(fā)人員能夠通過文本提示生成藝術(shù)資源、文本等內(nèi)容的技術(shù),吉田修平認(rèn)為它為小型工作室開辟了很多機(jī)會(huì)。
他告訴GamesIndustry.biz:“我對這些工具的功能感到非常興奮,尤其是對于較小的團(tuán)隊(duì)甚至個(gè)人而言。”“今天早上,我正在為我正在評判的比賽中拍攝學(xué)生游戲的照片,由少量學(xué)生組成的團(tuán)隊(duì)制作的一款游戲看起來非常漂亮。他們使用MidJourney (一款生成藝術(shù)的AI)創(chuàng)建資源,所以它正在發(fā)生。”
“這些 AI 工具將在未來被使用,不僅用于創(chuàng)建資源,還用于動(dòng)畫、AI行為甚至進(jìn)行調(diào)試。我很想看到游戲開發(fā)人員將如何利用這些工具來創(chuàng)造一些在過去是不可能的游戲體驗(yàn)。所以我是一個(gè)超級粉絲。”
近幾個(gè)月來,生成式 AI 在整個(gè)行業(yè)都出現(xiàn)了一些負(fù)面反饋,因?yàn)橛腥藫?dān)心它會(huì)導(dǎo)致工作崗位被取代。吉田不同意這種擔(dān)憂。他承認(rèn):“工作的性質(zhì)會(huì)發(fā)生變化”,但表示“這仍然是一種工具。人類必須巧妙地使用該工具。我們已經(jīng)看到 AI創(chuàng)造的三只手臂的人的圖形,所以它是一種智能工具,一種強(qiáng)大的工具,但它始終是一個(gè)工具,開發(fā)人員必須學(xué)會(huì)使用該工具。”
“變化的將是產(chǎn)品,或產(chǎn)量,但我對那并不擔(dān)心。”
我們還與他討論了游戲不斷變化的價(jià)格。雖然他沒有對現(xiàn)在許多 3A 游戲采用的 70美元標(biāo)簽是否會(huì)成為標(biāo)準(zhǔn)發(fā)表自己的看法,但他認(rèn)為這可能意味著獨(dú)立游戲開發(fā)者可以為他們的作品收取更多費(fèi)用。
他說道:“我認(rèn)為這有幫助,因?yàn)樗鼮楠?dú)立開發(fā)者為游戲定價(jià)創(chuàng)造了更多空間。一些優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲定價(jià)為 40 美元,人們很樂意為這個(gè)價(jià)格買單。”
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