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雖然微軟打算收購動視暴雪,但在一個問題上,他們之間是存在分歧的。
動視暴雪提出了一個云游戲理論,這個理論顯然與微軟的看法截然不同。
在提交給CMA文件的內(nèi)容中顯示,動視暴雪認(rèn)為“云游戲?qū)⒈槐镜靥幚淼膹?qiáng)大所取代”。
他們認(rèn)為:“消費(fèi)級電子硬件的計算能力,特別是手機(jī),正在以驚人的速度發(fā)展。
所有形式的本地處理(如智能電視、筆記本電腦、平板電腦和手機(jī))都具有越來越強(qiáng)大的處理能力,使流媒體變得低效、不必要和不受歡迎。
如今的智能電視明確面向游戲玩家推廣,而像Utomik這樣的服務(wù)則推廣將游戲下載到PC或其他設(shè)備上的訂閱服務(wù)。如今的iPhone比十年前的手機(jī)強(qiáng)大了20倍。
今天的消費(fèi)者非常習(xí)慣于在移動設(shè)備上玩游戲:全球94%的游戲玩家都這樣做。新的游戲系統(tǒng)無處不在。”
動視暴雪對于智能手機(jī)性能的提升抱有強(qiáng)烈期望。他們在文章中表示,在本地運(yùn)行的手游在消費(fèi)者體驗(yàn)質(zhì)量方面已經(jīng)大獲提升,而且市面上手機(jī)的性能也足夠強(qiáng)大,甚至可以運(yùn)行與家用主機(jī)畫質(zhì)相媲美的游戲。
當(dāng)然,最受歡迎的游戲仍然要兼容低端手機(jī)的性能,以保證玩家數(shù)量。
動視并不認(rèn)為云游戲會在未來擁有一席之地,但這與微軟的看法截然相反。在被微軟收購之后,他們可能將被迫參與云游戲項(xiàng)目,但他們顯然并沒有這方面的熱情。
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