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微軟透露,自2013 年首次推出 ID@Xbox 獨立發行計劃以來,它已向計劃的開發者支付了超過40 億美元。 ID@Xbox 計劃主管Chris Charla 的一篇博文回顧了計劃的前十年,包括一些關于它迄今為止所取得成就的事實和數據。
該計劃旨在幫助獨立開發者在Xbox 平臺上發布游戲,并幫助開發了《茶杯頭》、《搗蛋鵝》、《蔚藍(Celeste)》、《靈魂旅人(Spiritfarer)》、《Tunic》和《黑帝斯》等游戲。
除了 40 億美元的支出外,該公司報告稱,在過去十年中,開發者通過該計劃發行了3,000 多款游戲,目前還有3,000 多款游戲正在積極開發中。
微軟表示,目前有來自100 多個國家的5,000 多家工作室是ID@Xbox 的成員。相比之下,第一年大約有200 人注冊。
昨天,微軟宣布了升級部分ID@Xbox 服務的計劃,即ID@Xbox 開發者加速計劃。
在他的帖子中,Charla討論了微軟正在致力于進一步支持獨立開發者的其他舉措,包括零售光盤發布計劃。目前處于少量工作室的試驗階段,這將使開發人員能夠以較低的“最低訂購量”通過Xbox 生產他們的游戲實體盒裝版本。
該公司還在研究如何更好的幫助希望提交以包含在ID@Xbox 和 XboxGame Pass 中的開發人員做好準備。Charla 表示,新流程將提供“一個模板,其中包含開發人員提交交易考慮概念所需的所有信息”,該模板將由ID@Xbox 的決策者以及微軟的業務發展、投資組合和游戲批準通過團隊。
“自ID@Xbox 誕生十年以來,有一件事非常清楚——獨立開發者的游戲是 Xbox 產品的基礎,”Charla 寫道。
“在本次 GDC上,我們很高興通過ID@Xbox 開發者加速計劃來談論我們為確保玩家也能體驗來自最廣泛的創作者的游戲和故事所做的努力。 ”
“我們也很高興能親自與開發者會面,繼續傾聽并繼續計劃我們如何為Xbox 上的獨立開發者改進我們的產品,無論是通過發現改進、增強促銷、共享更多數據,或者我們甚至還沒有考慮過的方式,來幫助開發者在我們的平臺商店上取得最大成功?!?/p>
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