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在《暗黑破壞神4》開啟搶先測試后不久,有玩家抱怨游戲中的地牢結構太過重復。對此游戲總監Joe Shely在接受NME采訪時給出了解釋。
Joe Shely表示:“我們在游戲中設置了100 多個地牢——其中許多不在測試版本的區域中,我們希望當你在升級過程中,可以在許多不同的地牢中探險,而不是一遍又一遍地玩同一個地牢。當然,在測試版中你只能玩到其中的一小部分?!?/p>
Shely同時解釋到,《暗黑破壞神4》的地牢并不是簡單的打怪,一些地下城會要求玩家將物品放在祭壇上才能繼續,或者最終擊敗一個Boss,或者完成某個事件;游戲的體驗就在于玩家在升級期間可以體驗到所有不同的地牢。
《暗黑破壞神》系列的經理Rod Fergusson還補充到,暴雪希望《暗黑破壞神》的地牢更有區域感和特色感,而不像上一部游戲里那么隨機。一旦游戲于6 月 6 日發布,暴雪將繼續完善地牢和其他功能。
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