(資料圖)
Epic Games在虛幻5.1引擎中添加了一個(gè)新的PSO預(yù)處理機(jī)制,以改善DX12游戲中的PSO連接問題。這個(gè)新機(jī)制將嘗試在未來的DX12游戲中減少著色器編譯卡頓(前提是這些游戲支持這個(gè)新機(jī)制)。
具體來說,新的PSO預(yù)處理機(jī)制現(xiàn)在將跳過繪制對象,如果其PSO還沒有準(zhǔn)備好。系統(tǒng)本來的目的是讓PSO在繪制時(shí)能及時(shí)準(zhǔn)備好,但實(shí)際上系統(tǒng)無法一直保證該機(jī)制的實(shí)現(xiàn)。而現(xiàn)在當(dāng)時(shí)間過晚的情況下,就可以跳過繪制對象,而不是等待編譯完成。這將最終減少著色器編譯卡頓情況。
Epic還減少了PSO數(shù)量。不僅如此,團(tuán)隊(duì)還改進(jìn)了舊的(手動(dòng))PSO緩存系統(tǒng)。因此開發(fā)人員可以將其與新的預(yù)存機(jī)制一起使用。
虛幻5.1新特性說明
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