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根據RockstarNorth設計總監Scott Butchard的說法,“雖然《GTA》在線模式一開始考慮的是多人游戲體驗,但現在它是圍繞單人游戲設計的,并通過增加更多的人物來“改變和提升”這種游戲體驗。
與《COD戰區》、《堡壘之夜》和《羅布樂思》等游戲一樣,《GTA Online》是有史以來最偉大的多人游戲之一,即使它已經發行快十周年了。Rockstar以其多人游戲而聞名,你可能會驚訝地發現Rockstar 實際上在設計新的GTA在線內容時考慮的是單人游戲,而不是多人游戲。
Rockstar North的設計總監Scott Butchard在接受 GamesRadar+ 的采訪時,談到了這款游戲在這段時間里是如何演變的。在采訪中,Butchard談到了團隊希望所有玩家能夠一起體驗 GTA 在線模式的內容,這讓他想到了在線模式是如何從由多人游戲為重點轉變為單人游戲的。
他表示:“回顧過去,一開始我們主要是把《GTAOL》作為多人游戲體驗來推動——無論是合作或是競爭。我們覺得需要讓玩家們參與進來,在一個共享空間內一起玩耍、享受樂趣。隨著時間推移,我們意識到當我們提供更多個人元素方面的內容時,許多體驗效果會更好,并且核心體驗可以通過與他人一起玩耍來改變和提高。”
盡管大多數的老手的GTA在線玩家只是為了在被其他玩家的追殺中存活下來,但最近的《GTAOL》擴展內容更加關注劇情任務和單人游戲內容。比如DLC《合約》,它以任務為中心,試圖吸引那些喜歡《GTA5》劇情任務的人,因為它帶回了兩個很受歡迎的角色:富蘭克林和拉瑪。
關鍵詞: R星設計總監GTAOL專為單人游戲而設計
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