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《最后的生還者1》導演Bruce Straley發推表示線性游戲更容易制作,隨后引起了廣泛的爭議。Bruce Straley在離開頑皮狗后開設了新工作室野花互動(Wildflower Interactive)。
Straley的推文獲得了一部分人的支持,有人表示線性游戲不是那么有趣,但其他人則認為游戲品質更重要,線性游戲更好,更少占用時間。
Straley稱他3月1日的推文并不是有意去對比線性和非線性游戲。今日他又發布了一條推文進行了回應:
“笑死了,你們都瘋了!我覺得這根本不是一個有爭議的話題,我也沒說哪個的設計風格更好,但你們這些傻叉……”
實際上,稱“線性游戲更容易制作”從游戲開發的角度說當然是站得住腳的。非線性游戲在劇情上有廣泛的分支,開放世界自然需要更多的工作量。
雖說如此,但評論區很多玩家希望今天的游戲行業能有更多的線性游戲,因為它們更容易通關,節奏更好,允許開發者更專注細節。
關鍵詞: 最后的生還者1導演線性游戲更容易制作
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