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《最終幻想16》為什么要違背行業趨勢,成為PS5獨占(限時)?據日本游戲網站4Gamer對吉田的采訪,實際上索尼是《最終幻想16》的聯合開發商,他們與SE密切合作,確保游戲在PS5上得到充分優化。此外,得到PlayStation全球營銷團隊的全力支持對FF16也是有好處。
“站在我們的角度看,我們從硬件制造商那里獲得的技術支持是簽訂(獨占)合同的一個重要因素。
這一次,有一段時間是我們與SIE的工程師一起開發,他們對PS5硬件非常非常了解,我們獲得了非常好的優化,這是我們自己無法完成的。在不開發多個平臺的前提下,我們可以投入更多的人力和時間來構建游戲和優化。
此外,我們還可以一起進行全球推廣宣傳,這讓我想知道如果轉換成金錢,這一定需要很多錢吧。技術和宣傳支持就是我們想要的東西。”
有趣的是,在WCCF的采訪中,吉田直樹還確認《最終幻想16》采用了全新引擎,而不是《最終幻想15》和《魔咒之地》使用的夜光引擎。該引擎的開發工作很有可能得到了索尼的幫助。所以《最終幻想16》在PS5平臺首發還是有很多原因的。
吉田告訴WCCF:“我們的《魔咒之地》和《最終幻想16》幾乎同時開始開發。《最終幻想16》實際上是使用我們專門為該游戲創建的引擎開發的,因此《魔咒之地》和《最終幻想16》團隊之間幾乎沒有技術共享。”
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