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近日,Arkane 的合作吸血鬼射擊游戲《紅霞島》的制作設(shè)計(jì)師Ben Horne在接受IGN采訪時(shí)表示,《紅霞島》一點(diǎn)也不像《求生之路》?!啊肚笊贰肥且豢詈馨舻挠螒?,但我們想要做出一些不同的東西。我們想要做出一些具有以前Arkane特色的東西,如《恥辱》,《恥辱2》,《掠食》和最近的《死亡循環(huán)》,你可以把所有這些游戲想象成一個(gè)維恩圖,它們?cè)谡嬲P(guān)鍵的領(lǐng)域或關(guān)鍵領(lǐng)域重疊——我們喜歡在游戲中講述故事,我們喜歡制作具有一個(gè)豐富,連貫的故事,玩家可以在令人驚訝的方式下探索和利用其中的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于《恥辱》,我們注重潛行,而對(duì)于《掠食》,我們專注于物理現(xiàn)象。對(duì)于《紅霞島》,我們想專注于世界觀的建造,我們想專注于那個(gè)敘事故事?!?/p>
Horne 解釋說(shuō),《紅霞島》將永遠(yuǎn)是一款開放世界游戲,開發(fā)其他任何東西都沒有意義?!笆聦?shí)上,這也是開發(fā)這樣一款游戲讓人感到興奮的原因之一”“這是一種新事物。我認(rèn)為制作游戲是很自然的,也許你已經(jīng)制作了一些符合特定模式的游戲,然后說(shuō),‘我們想把我們喜歡的東西帶到這里,我們想打破這種模式?!谱饕豢畲笮烷_放世界游戲,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是打破常規(guī)的?!?/p>
《紅霞島》在游玩過(guò)程中需要全程聯(lián)網(wǎng),甚至是在單人模式下,這讓其受到了批評(píng)。這對(duì)那些可能網(wǎng)絡(luò)存在問題的地區(qū)的玩家是一個(gè)困擾,也暗示了本代不會(huì)像《恥辱》的玩法一樣,讓玩家獨(dú)自對(duì)抗吸血鬼。
Horne還表示,盡管轉(zhuǎn)移到更大的環(huán)境,“我們想保留我們喜愛的具有 Arkane特色的東西,我們都很享受之前的游戲:環(huán)境故事的塑造,讓人感到真實(shí)的敘事世界,感覺值得拯救。所以,當(dāng)我們接受這個(gè)挑戰(zhàn)來(lái)創(chuàng)造如此巨大的開放世界時(shí),我們希望確保玩家走進(jìn)的每個(gè)房間,商店,都有內(nèi)容可以探索。”顯然,有“成千上萬(wàn)行”的可讀文件解釋了《紅霞島》在吸血鬼大災(zāi)難之前發(fā)生的事情,這無(wú)疑表明我們讓玩家在潛行在鬼屋的同時(shí)可以放松一下,比如讀一本書?!?/p>
“當(dāng)你在《紅霞島》玩單人游戲時(shí),你就是在自己玩,”霍恩說(shuō)。“沒有 AI 小隊(duì)。然后你可以添加朋友組成一個(gè)四人小隊(duì),我們發(fā)現(xiàn)隨著你添加越來(lái)越多的朋友,游戲在你玩的時(shí)候幾乎呈現(xiàn)出這種派對(duì)模式。有一個(gè)很多樂趣,很多動(dòng)作,很多你的技能和能力可以與你的隊(duì)友一起發(fā)揮的方式?!比绻愫团笥岩黄鹜妫汩T不會(huì)把所有的時(shí)間都花在一起上,盡管你肯定會(huì)被推向那個(gè)方向。有一個(gè)信任機(jī)制,聽起來(lái)有點(diǎn)像《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的一致性,當(dāng)玩家團(tuán)結(jié)在一起時(shí)提供增益?!斑@是一個(gè)非常非??岬南到y(tǒng),讓玩家可以表達(dá)自己想如何與朋友一起玩,”霍恩說(shuō)?!叭绻悴幌耄悴槐乇绘i在一起,但這是有好處的。我們鼓勵(lì)人們聚在一起。”
《紅霞島》將于5月2日發(fā)售,登錄PC(Steam/Epic/微軟商城),Xbox Series X|S,首發(fā)登陸Xbox Game Pass。
關(guān)鍵詞: 紅霞島設(shè)計(jì)師制作大型開放游戲是打破常規(guī)
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