動視暴雪近日確認計劃讓員工返回辦公室,并將完全停止遠程工作,引發了游戲行業關于遠程工作在游戲開發中的重要性和價值的討論。
(資料圖)
而《命運2》開發商 Bungie 在四年前脫離了動視后和其目前的舉措形成了“鮮明對比”。該工作室一直在擴大其遠程工作的選項,同時持續運營旗下的大型 MMO 游戲。最近它推出了《命運2》最受玩家贊許的擴展。
根據 Game Developer 報道,動視員工預計將于 4 月 10 日返回辦公室,暴雪員工將于 7 月 10 日返回辦公室。兩家公司的員工都被要求每周至少三天在辦公室工作,因此他們依然有一些可以遠程工作的時間。在聲明中公司表示:“我們希望能夠增加面對面的協作和團隊合作。”
來自動視暴雪員工和其他游戲開發商的反應不一。一位暴雪員工辯稱:“大多數 ABK 員工都沒有興趣重回辦公室,無論是全職還是兼職。”暴雪的一名遠程雇員指出,他是通過新聞了解到這一消息的,雖然因為他是完全遠程雇員,因此不會被收到該要求的影響,但他認為:“要求在同一個物理空間中呆著完全沒有任何邏輯可言。”
Bungie 動畫總監吉米·邁爾斯(Jimmie Myers)則確認“Bungie 是一家以遠程工作為主的公司”,《命運2》的熾天使賽季“完全通過遠程”開發和發布。許多其他 Bungie 員工都表達了和邁爾斯相同的觀點。一位高級設計負責人表示遠程工作“讓我每年節省了15 天以上的通勤時間。”
碰巧,最近辦公家具和用品生產商 Steelcase 發布了一篇對 Bungie 人力資源主管霍利·巴爾巴科維(HollyBarbacovi)。此前 Bungie 在美國華盛頓州貝爾維尤投資了一個 20.8 萬平方英尺的總部,用于擴大《命運》團隊,以及開發獨立 IP,但公司依然堅稱自己是一家遠程工作優先的公司。
巴爾科維表示《命運2》的《邪姬魅影》擴展也是完全遠程開發的,后來成為了工作室最暢銷、評價最高的擴展。她說道:“有很多我們認為重要重要和必要的工作場所規范,但由于我們都在家工作了幾年,這些規范被證明完全沒有必要——在游戲行業尤其如此。”
“我認為在創意產業中,我們普遍認為人們能夠在一個共通的工作空間中創造性地寫作對于能夠制作出精彩的娛樂產品至關重要。但是,我們在 2022 年初推出的游戲擴展是我們最高的收益和評價最高的擴展。它完全是由開發者在家里完成的。所以,我們已經證明了我們將自己綁定在不必要結構中的想法,并正在重新思考為什么要讓人們回到工作場所的原因。”
動視暴雪要求傳出后,許多游戲開發者都批評了該行業強迫人們四處搬家的“舊習慣”。這種常態在疫情最初幾年已經被打破了。其他人則強調,至少在美國,工作地點變換可能會限制是否能獲得生殖健康保健。
由前頑皮狗、InfinityWard 和 PlayStation 開發者2021 年組建的工作室 That’s No Moon 開發者 Taylor Kurosaki 分享了工作室的遠程工作情況,證實公司在美國全部 50 個州提供遠程工作機會,還支持“在我們的洛杉磯工作室和動作捕捉設施進行全職和混合工作”。
未來幾年里,關于游戲行業遠程開發工作的討論必然會繼續進行,但目前很明顯的一點是,游戲開發者非常需要遠程職位,且支持遠程的工作室也通過這一點來吸引新鮮血液。《腐爛國度》工作室 Undead Labs 動畫總監在推特上說道:“‘居家工作是否更好’不再是我們關心的論電。在這個經常發生裁員的領域工作,要求人們去幾乎肯定會降低他們目前生活質量來搬家是不現實的。”
關鍵詞: 動視返工要求引激烈討論 Bungie遠程和質量無關
Copyright (C) 1999-20120 www.fjgraments.com, All Rights Reserved
版權所有 環球快報網 | 京ICP備2022018928號-24聯系我們:315 541 185@qq.com