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昨天(2 月 14 日)在中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦的 2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會上,音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君正式公布了《2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。
張毅君稱,2022 年我國游戲行業(yè)受疫情影響,多項時長指標(biāo)明顯下滑。同時游戲企業(yè)正在積極拓展海外市場,正在直面國際同行的競爭。許多公司都采用了“游戲+”的模式,通過在游戲基礎(chǔ)上拓展其他業(yè)務(wù),助力了產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
《報告》顯示,我國游戲市場 2022年實際銷售收入為 2658.84 億元,同比下降了 10.33%。用戶規(guī)模 6.64 億,同比下降 0.33%。自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際收入 2223.77 億元,同比下降 13.07%。張毅君總結(jié)道,自 2021 年規(guī)模增長明顯放緩后,2022 年出現(xiàn)了 8 年來的首次下降,表明我國游戲產(chǎn)業(yè)進入存量市場時代。
在海外市場,自研游戲?qū)嶋H收入為 173.46 億美元,同比下降 3.70%。日、韓、美三國依然是主力市場,美國占比32.31%,日本占比 17.12%,韓國占比 6.97%。在 2022 年海外市場收入前 100 的自研移動游戲中,策略類占比 38.76%,角色扮演類占比 12.76%,射擊類占比 12.35%。
而根據(jù)《報告》來看,我國移動手機游戲依然是收入占比最多的,為總收入的 72.61%,不過這一數(shù)值實際上是 5 年來的首次下滑。而客戶端游戲占比 23.08%,略高于去年。
其中移動游戲市場實際銷售收入 1930.58 億元,同比下降 14.40%;用戶規(guī)模則同比下降了 0.23%,用戶增長趨向停滯。收入排名前 100 的手游中,角色扮演占比 24%,卡牌游戲占比 12%,策略類游戲占比 11%,其中角色扮演游戲收入占比最高,為 18.17%。其次是多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類,占比15.31%。射擊類排名第 3,占比 14.94%。
客戶端游戲市場實際銷售收入為 613.73 億元,同比增長 4.38%。網(wǎng)頁游戲收入 52.80億元,同比下降 12.44%??蛻舳擞螒蚴袌龇蓊~正在逐年增長,而網(wǎng)頁游戲已經(jīng)連續(xù)七年下滑,市場份額進一部萎縮。
《報告》稱,2022 年新產(chǎn)品上線數(shù)量和表現(xiàn)弱于 2021 年,因此主機市場銷售收入下降 8.80%,為 23.53 億元。同時受疫情影響,電競游戲市場收入下降 15.96%,為 1178.02 億元。
除了《報告》以外,張毅君還在發(fā)言中提到了 China Joy。他表示 CJ 展會對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性不言而喻,2022年受疫情影響沒有舉辦,但 2023 年 China Joy 正在籌備當(dāng)中,并將于 7 月 28 日在上海浦東舉辦。
關(guān)鍵詞: 2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告手游占比5年來首次下滑
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