《木衛四協議》發行商 Krafton日前公布了公司第 4 季度和全年的收益財報。財報顯示公司 2023財年整體業績下滑,第四季度業績則喜憂參半,包括公司自 2021 年上市以來首次季度為凈虧損。
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· 全年銷售額:1.85 萬億韓元,折合人民幣 99.5 億元,同比下降 1.7%
· 全年利潤:5000 億韓元,折合人民幣 26.9 億元,同比下降 3.8%
· 第四季度銷售額:4740 億韓元,折合人民幣 25.5 億元,同比增長 6.8%
· 第四季度凈虧損:1650 億韓元,折合人民幣 8.88 億元。去年同期為凈盈利 62.4 億韓元。
Krafton 的 2023 財年標志該公司開始超越依賴于《絕地求生 PUBG》IP 的巨大努力。目前其正進軍全新的游戲類型和平臺,包括 3A 主機和 PC 恐怖游戲《木衛四協議》的發布。
在財報公布后的會議上,Krafton首席執行官 CH Kim 在會議結尾的問答環節回應了關于《木衛四協議》的表現問題,表示該作實際上表現“和市場預期持平”,甚至略高。在會議中期他并沒有主動提到《木衛四協議》,但承認公司的擴張努力沒有能夠按照計劃進行,不過仍然表示這其中獲得經驗很有價值。
Kim 說道:“雖然這些挑戰的結果沒有達到市場預期,但它依然為 Krafton 留下了重要的價值。”
他指出,除了 PUBG 工作室以外,該公司目前在全球還有 9 個工作室正在各自開發游戲。盡管到目前為止,公司一致任其自由開發,但 Kim 表示母公司今后將發揮更多的實際作用。
“我們的理念一直是讓創意工作室在開發過程中擁有自主權,但為了不辜負客戶的期望,我們決定加強 Krafton HQ 的開發管理角色。”
“這不會改編我們認為新創意只能來自創作者愿景的理念。只是 HQ 將承擔管理期望的角色,因為創作者和客戶的期望可能不同。”
Kim 還介紹了 Krafton 正在開發的一系列新作品,包括 Unknown Worlds 的《深海迷航》系列新作,以及其蒙特利爾新工作室正在開發的韓國漫畫《喝眼淚的鳥》改編的作品。
此外他還討論了開放世界射擊游戲《ProjectBlackbudget》,由 PUBG 團隊核心成員開發;以及 Krafton 捷克和韓國團隊的聯合開發項目《ProjectGoldRush》,該作品將是一款以賽季形式更新的動作冒險沙盒游戲。
最后,他談到了一個新的開放世界用戶生成內容平臺,該平臺將允許創作者從他們的作品中獲得收益并利用新的人工智能和機器學習技術。
Kim 表示:“深度學習已經脫離了演示或實驗室測試階段。人工智能轉型已經真正開始,并將改變我們所知道的工作和生活。”
談到具體用戶生成內容平臺項目時,他補充道:“一旦人工智能變得更加普及,一小群開發者甚至一個人就可以輕松創作高質量的游戲。”
Krafton 預計用戶生成內容平臺將在今年上半年開始測試,并將在年內推出。
關鍵詞: Krafton 2022年全年財報銷售額利潤均下滑
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