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頑皮狗于 2013 年推出的《最后的生還者》游戲總監 Bruce Straley 在根據該游戲改編的真人美劇的職員表里完全沒有被提到,這讓他非常不滿。
在本周《洛杉磯時報》的一篇報道中,之后創建了 Wildflower Interactive 的游戲總監描述,他和頑皮狗之間關系緊張,并表示新的美劇對他的貢獻缺乏認可,這讓他重新考慮了行業內關于成立工會的討論。
Straley 說道:“這將是一個支持工會化的論點,因為即便參與了共同創造那個世界和那些角色的人,也沒有因為他們投入其中的工作而獲得任何榮譽或是一分錢。”
“也許我們需要游戲行業的工會來保護創作者(的權利)。”
相比之下,負責了《最后的生還者2》,目前擔任頑皮狗聯合總裁兼原創游戲創意總監的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)獲得了 HBO 劇集的共同創作者和執行制片人的榮譽。
最近才剛剛發生另一件類似的事情:在全新的恐怖游戲《木衛四協議》中,有約 20 名在開發過程中離開工作室,但此前擁有高級頭銜,并為游戲作出了巨大貢獻的開發人員沒有被在職員表中提及。根據其中部分員工稱,這是因為工作室高管“忽略了他們不喜歡的人”。
Straley 并非從頑皮狗離開后唯一一個考慮游戲行業應該工會化的前任領導人。《神秘海域》游戲總監 Amy Henning 就表示,3A游戲開發是不可持續的,并建議更像電視和電影行業的工會化模式可能是更好的前進方向。
頑皮狗現任領導層對此持懷疑態度,尼爾和另一位總裁 Evan Wells 在 2021 年關于工作室存在大量加班趕工問題的報道的采訪中,表達了對于工會的質疑。
當時 Wells 表示他不確定工會能解決任何問題,并補充說工作室需要創造一個“每個人都可以隨心所欲地努力工作或是盡可能少地工作”的環境。
而尼爾則表示,加班是一個需要從多個角度提供多種解決方案的問題。
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