游戲內戰利品箱的研究人員 Leon Xiao 最近發現,在游戲評級標志上關于游戲內包含隨機物品的“戰利品箱”系統的警告并沒有被始終如一的標識出來。
Xiao 的最新研究著眼于北美ESRB 和歐洲 PEGI評級系統是否一致地應用“游戲內購買(包含隨機物品)”標簽。在官方對戰利品箱進行審查后,這兩個組織以基本相同的標準推出了這些標簽。
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另外,Xiao 還在谷歌 Play 商店上隨機抽取了 100 款已知有隨機內購開箱/抽卡的游戲,并檢查每款游戲的評級 IARC 標簽是否也做出了對應標注。
在排除了不同平臺、同一游戲的多個版本以及在一個市場而非另一個市場發布的游戲后,該研究發現66 種不同的游戲可能應該在ESRB 和 PEGI 數據庫中帶有隨機物品游戲內購買標簽。然而,這些游戲中只有 26 款 (39.4%) 在兩個系統中都帶有標簽,而 40 款游戲(60.6%) 在一個系統中帶有標簽,而在另一個系統中沒有標簽。
歐洲 PEGI 似乎更積極地使用該標簽,它警告了 35 款 ESRB 沒有警告的帶有隨機內購物品的游戲。另一方面,在ESRB 數據庫中只有 5款帶有警告標志的游戲沒有被包含在 PEGI 庫內。
Xiao 將《原神》作為例子,稱這款依賴抽卡的知名游戲的 ESRB 標簽并沒有帶有警示標簽,并表示這讓人“非常不滿意”。
他指出,PEGI似乎在引入該標簽后追溯性地將其應用于某些之前推出的游戲,而ESRB 卻沒有,這可能是導致最終不一致的原因。但即使在考慮了這一點后使用不同的方式進行統計,ESRB仍然只能與PEGI 保持 74.3%的一致性。
在谷歌 Play 商店中,Xiao發現收集的 100 款已知有隨機抽卡/開箱的隨機游戲中,僅有 29%顯示了警示標簽。為了確保官方沒有移除內購內容,Xiao親自下載游玩了這些游戲,并且確認了這些游戲依然和之前一樣。
目前,Xiao 提出的建議是 ESRB 和 PEGI 以及德國評級委員會 USK 應該展開合作,將抽卡/開箱竟是標簽應用于所有其他機構已經標記的游戲。
他說道:“還應該開發一個集中的資源:如果任何一個評級系統決定將一款已發售游戲或一款新游戲標記為包含戰利品箱,則應與其他人溝通該決定,以確保各種評級系統之間的一致性。”
“這種合作可以作為檢查彼此錯誤和遺漏的保障,并提高標簽過程的準確性。”
關鍵詞: 歐美游戲評級需有開箱抽卡警示 但常有疏漏
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