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頑皮狗游戲總監尼爾(Neil Druckmann)近日接受了《華盛頓郵報》的專訪,期間他談到了電子游戲開發要敢于創意冒險。
《最后的生還者2》極富爭議的一個場景
他說:“這些年來我學到的就是…當人們對他們所做的東西激情飽滿時,他們會盡全力。如果不是這樣,我現在可能在做《古惑狼17》了。
當我在開發《最后的生還者》時,我沒有想到它會這么成功。我根本沒想到這個游戲效果這么好。但事實上我們真的做到了。再說一次,我覺得關鍵在于我們當時正在開發一個我們整個工作室真心喜歡的項目。所以當你為《最后的生還者》思考一部續集的時候,我覺得最安全的事情就是我們應該再做一個喬爾和艾莉的冒險…
但是,我認為那會讓我們的過程失敗,我們最終做了我們整個團隊真正相信的東西,我對此深感自豪。最終它非常成功。
我一直追求的并不是利潤最大化。能再做一次就足夠了。作為一名藝術家,你想要觸及一定數量的觀眾……然后,你的業務足夠成功,能夠增長,雇傭更多的人,然后再做一次。這就是我們現在的處境。”
關鍵詞: 尼爾談最后的生還者2成功大膽創新是關鍵
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