近日外媒GamesRadar+專訪了Arkane工作室的創意總監Ricardo Bare和工作室總監Harvey Smith,獲得了關于《紅霞島》的一些新細節:
《紅霞島》的開放世界將比《掠食》的Talos I大得多
主基地可以和NPC交談,獲得支線任務
(資料圖片僅供參考)
故事驅動的任務和自由漫游
槍戰很重要,Arkane還招募了FPS專家,id Software提供了協助
“我們希望你在夜晚的迷霧中穿過一片玉米地,聽到吸血鬼在黑暗中低語。也許你會在遠處發現一座農舍,卻發現里面全是邪教徒和一些你可以拯救的被困幸存者。這就是《紅霞島》的氛圍”
兩個獨特的地區:一個四處蔓延的都市地區和一個鄉村地區
《紅霞島》的很多方面并不是預設好的活動,而是模擬空間的一部分
晝夜循環,從根本上改變了游戲的感覺
動態對話系統
“如果《紅霞島》的各方面達到了我們的質量標準,那么它將是一個不同的野獸。它真的很棒:它做了很多很酷的事情”
關鍵詞: 紅霞島更多細節開放世界比掠食更大
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