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這兩年疫情的發(fā)展似乎并沒有特別影響世界游戲市場的發(fā)展,近日來自韓媒的關于游戲市場的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2021年的韓國總游戲市場規(guī)模較前年同期大幅增長,甚至首次突破了20兆韓元。
·數(shù)據(jù)來自韓國文體觀光與內容振興院發(fā)布的《2022韓國游戲白書》,2021年韓國國內總游戲市場規(guī)模較前年同期大幅增長11.2%,約為20兆9913億韓元,總游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員約為81856人。
·其中游戲平臺占比,移動平臺游戲規(guī)模12兆1483億韓元,占據(jù)57.9%的最高比例,其次為PC平臺占比26.8%,而主機平臺占比僅為5%的1兆520億韓元。
·另外2021年的世界游戲市場規(guī)模較前年增長8.7%,約為2197已5800萬美元,韓國占據(jù)7.6%比例位居世界第四位,前三甲分別是美國22.0%,中國20.4%與日本10.3%。
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