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微軟最近注冊一項新專利,通過追蹤游戲活動來掌握玩家的游戲方式。
根據專利注冊信息顯示,該系統可以追蹤包括關卡進度、菜單暫停時長、勝利統計數據和各種影響玩法的數據。該系統不會局限在某一款游戲之內,而是會部署在多款游戲應用之中,且將追蹤PC、主機和手機游戲客戶端的活動數據。
該系統的有趣之處在于,將會為電競玩家生成綜合報告,展示該玩家在不同游戲和不同類型中的表現。這些信息包括玩家通過的關卡數量、勝負數據和擊殺數據等等。最終,這些數據將會結合微軟其它專利,面向電競領域展開深度分析。
微軟表示該系統甚至還可以用來檢測游戲中的bug、漏洞和其它預料之外的情況。該系統將避免占用玩家本地資源,會基于云計算運行。最后,微軟指出該系統會基于視頻、音頻和手柄操作來進行統計,不會訪問軟件、源碼以及在特定游戲應用中設定信號。
目前還不知道該系統在微軟游戲生態中將扮演怎樣的角色。當然,微軟現在最先需要解決的也不是這些專利和系統,而是FTC。
關鍵詞: 微軟注冊新專利 想要了解每一位玩家的游戲方式
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