繼昨天Konami的忍者神龜合集更新之后,新的《忍者神龜:施萊德的復仇》也在今天(12月23日)對游戲進行更新升級。通過本次升級后,游戲追加了多項設置,而且帶來了老街機玩家心心念念的CRT畫面濾鏡。
玩法
(相關資料圖)
全新街機模式:自定義游戲!就像實際的街機一樣:使用DIP開關定制您的游戲體驗:免費游戲、老式超級攻擊、更快的敵人、不再嘲諷,等等!你可以在定制游戲的大廳里看到定制。成就的進展和解鎖在自定義游戲中被禁用。
聯機
房主現在可以在角色選擇界面設置房間的最大玩家數量。
圖像
添加了很牛的濾鏡:CRT(普通或彎曲)和VCR!你可以在“選項”菜單中找到它們。
玩法
修正了在街機模式中改變難度時的偶發程序崩潰。
汽車不再對有護甲的玩家造成巨量傷害(例如:對重型揮桿進行充電)。
固定boss有時會摸不到位于舞臺頂部或底部的玩家。
固定boss有時會被拉斐爾的超級飛行攻擊凍結住。
修正了玩家選擇繼續后切換角色不保留的分數的問題。
修正了艾普利爾的超級飛行攻擊可能復活已經被KO的敵人的問題。
修正了在過渡點附近(例如:水晶宮購物中心的自動扶梯)復活被KO的玩家時,進程可能卡住的問題。
修正了在KO或過場時為特殊狀態(例如:無限忍者能量)計時器更新的問題。
聯機
嘉賓玩家現在可以重新加入原先的房間。
輸入
修正了在轉身時選擇后仰或四舍五入時輸入指令連接不正確的問題。
菜單
修復了用戶在通關第10關后再去通關第8關時,世界地圖偶發軟鎖定的問題。
玩法
嘲諷現在只能填滿第一個忍者能量條了。
在Chill難度被KO時,已蓄滿的忍者能量條不再被清空。
投擲,使玩家刀槍不入!
在忍者能量不夠時進行超級攻擊時,HUD的反饋更明顯了。
對所有BOSS的動畫進行了小調整,使攻擊動作更易讀了。
修正了鼠包的挖坑碰撞太寬太深的問題。
減少了佐拉克斯踩踏中生成的敵人數量和踩踏的頻率。佐拉克斯在面對復數玩家時會稍微變弱一點點兒。
鼠王使用魔笛手的頻率降低了。
在多方面小小地改進了超級施萊德的戰斗?,F在的戰斗節奏更流暢了,傷害值也被調整了。不過,他抓取的使用頻率更高,也更強了。真見鬼!
改進了暴君雕像的步伐,并調整了某些傷害值。
鼠媽的新咬合動畫可以用來區分充電咬合和普通咬合,讓玩家有時間做出反應。
鼠模3和鼠媽動作變得更快了。
激進模式的傷害乘數現在適用于所有投擲、超級俯沖攻擊和帶電重擺。
修正了玩家在特定位置重生時,可能會反復掉到屏幕外。
聯機
在房間搜索列表中添加了“刷新”按鈕。
我們改進了街機的得分計算方式:現在,就算玩家離開了房間,TA的得分也會被單獨記錄。
本地化
修正和改進了西班牙語,法語和德語文本。
菜單
在街機模式中或故事模式中,看過游戲教程的情況將被保存。
改進了故事重置和角色進度的提示。現在,街機模式下的暫停菜單會顯示經過時間。
Steam
Steam輸入:對PS5手柄的支持得到了改善
關鍵詞: 忍者神龜施萊德的復仇新增CRT畫面濾鏡
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