類跑團多人調查冒險游戲《志怪者》先潛測試已告一段落,針對玩家的建議與反饋,開發組對大家關心的問題進行了答復,同時也總結了這次測試情況,一起來看看游戲當前的開發進度吧。
(資料圖片)
一、玩家測試熱點問題答疑
Q:這次測試感覺一些移動、界面、交互卡牌使用等操作體驗不好,還經常會有響應延遲之類的問題。
A:這部分我們也注意到了,已經著手在進行技術優化了。另外很多調查員反饋的手牌整理與分區等建議,我們也在考慮優化方案中。
Q:現在這個版本的音樂音效、AI配音實在有點出戲,后面會優化嗎?
A:音樂音效我們還會找更合適的繼續優化,這一版本因為時間精力都有限,沒能做到很滿意,AI配音也是無奈之舉。對了,叫我們這次電話訪談的小姐姐(也許只是群主的變聲器)來配音怎么樣?
Q:會開創意工坊嗎?
A:我們看到很多玩家都在呼吁做創意模組,我們其實很想實現這個功能,但是目前的人力實在有限,集中精力做劇本和優化游戲已經占據我們幾乎所有時間了,所以希望后面能夠有精力做起來,一旦準備做,也會及時告知大家的!
Q:卡牌的美術風格和游戲其他美術畫風看起來還是差距蠻大的
A:這個確實是我們刻意為之,想讓“寫實暗黑”的場景人物和卡通幽默的卡牌畫面形成對比,同時加深一下大家的記憶度(手動狗頭) 。
Q:游戲很多規則理解起來還挺有難度的,新人剛上手不知道怎么玩,怎么辦?
A:后續我們會做如下調整:
1、簡化一些系統模塊,比如現在的傷害計算方式,降低規則理解門檻;
2、界面上做一些調整,增加更多的提示信息,讓每個地方的用途能更直觀地表現;
3、優化卡牌文案,讓卡牌規則更加清晰易懂;
4、優化引導教程并在游戲中加入教學手冊,以供大家隨時翻看。
Q:游戲現在都不能自由車卡,感覺不像跑團誒。
A:《志怪者》的核心玩法脫胎于《詭鎮奇譚》《瘋狂詭宅》等經典COC桌游,同時也加入了我們自己的思考設計。我們玩法形態,肯定和現在國內跑團玩家心目中的理想形態有差別,比如無法做到非常自由的車卡,劇本內的事件分支、解決手段也有上限,所以我們并沒有標榜自己是一款純粹的“跑團”游戲,而是使用了“類跑團”這樣的描述。我們的初衷是希望通過電子化的手段,保留一些核心樂趣要素的同時,簡化門檻,一方面讓有興趣的同好可以在有需要的時候快捷、靈活地來一場娛樂,另一方面也希望能夠向更大眾一些的玩家普及相關文化和樂趣。我們目前正在為調查員角色補充更多背景故事、完善專長能力,未來也會考慮在這部分開放一定的自由搭配選擇的空間。
Q:開發組現在在忙什么,以及游戲大概什么時候上線呢?
A:一邊在抓緊制作新劇本,一邊通過群內交流、問卷、電話等各種方式收集整理測試反饋,進行針對性的優化,以23年上半年盡快上線為目標而努力!
二、開發進度劇透
目前開發組正抓緊時間開發新的劇本,同時大家呼聲高的老劇本也在升級重制中!先放出幾張正在制作中的場景和NPC圖:
新劇本地圖(持續優化中)
新劇本NPC(猜猜他們要干嘛)
三、先潛測試情況小結
再次感謝大家參與這段難忘的冒險之旅,下面就請諸位調查員一同回顧本次旅程~
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關鍵詞: 類跑團多人調查冒險游戲志怪者先潛測試小結
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