【資料圖】
據開發商貝塞斯達近日表示,在《星空》世界中玩家隨機遭遇的事件有時可能是需要去往多個地點、包括多個角色和完整故事情節的隨機生成迷你支線任務。
今天(12 月 15 日)貝塞斯達公布了一個新的視頻,介紹游戲的任務系統。在視頻中《星空》的首席任務設計師Will Shen 解釋了游戲將如何處理隨機遭遇,他透露因為全新的技術,開發人員可以開發和擴展隨機遭遇系統。之前的B 社游戲中,隨機遭遇僅限隨機出現的敵人;但在《星空》中,它們會更像完整的支線任務。
“這一次的游戲里有多個星球需要我們為其添加內容,所以我們實際上使用了新技術來來講我們建造的一整個地區放置到星球上,”WillShen 表示:“現在你可以選擇,也許你要去一個前哨站,你會發現那里有一整群人有需要解決的問題。此前玩家可能只是在半路上突然遇到一個人,但現在它事實上會是一整個區域。”
“他們也許會有的問題會是‘我們的一個成員被一群海盜綁架了,我們認為他們在那個地方’——而他們會在另一個我們放置的有著 NPC 和敵人的完整區域,這是一個動態放置的定居點。當你探索這個星球時,新系統會將你帶到許多個動態放置的地牢。”
Shen 隨后暗示說貝塞斯達“只是觸及該技術所能及的表面”。
目前《星空》依然沒有確切的發售日期,但官方表示會在 2023 年內發售。
關鍵詞: 新技術助力星空 隨機遭遇會是小型支線任務
Copyright (C) 1999-20120 www.fjgraments.com, All Rights Reserved
版權所有 環球快報網 | 京ICP備2022018928號-24聯系我們:315 541 185@qq.com