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近日中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院聯合伽馬數據共同發布了《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》,自新規發布以來,未成年人游戲總時長、消費流水等都有極大幅度減少,75%未成年人每周游戲時長在3小時以內。但家長允許未成年人游戲時間段與政策要求存在偏差,仍有超35%家長允許孩子用自己身份注冊游戲賬號。
報告研究顯示:
超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
未成年人游戲總時長、消費流水等數據極大幅度減少。
近三成未成年人游戲充值減少。
游戲企業防沉迷系統覆蓋九成以上未成年游戲用戶。
超85%家長允許孩子在監護下適度游戲。
現存未成年游戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊賬號。
未成年人保護工作需多方協同,注重未成年人健康網絡習慣的培養。
報告中還提到,在新規落實后未成年人的娛樂行為從游戲向其他活動轉移,以2022年的數據為例,在原本用于玩游戲的時間里,看短視頻的占65.54%;看網絡視頻占48.02%;刷微博、小紅書占43.5%;學習的占39.55%。
關鍵詞: 75%未成年人每周游戲少于3小時 沉迷游戲問題解決
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