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據Newzoo報道,全球游戲市場預計在2022年達到1844億美元,同比下降4.3%。這是該公司報道該市場的歷史上首次出現下滑。游戲業2020年至2022年的收入仍比疫情前的預測高出430億美元。其中,移動業務收入預計將下降6.4%至922億美元。
今年早些時候,該數據公司曾估計,到2022年,該市場將達到1968億美元,因此這一新的預測被大幅下調。Newzoo表示,這種下滑將是由許多因素造成的,包括“主機市場的增長比預期的要慢”,以及在經歷了兩年的疫情后,2022年是“調整的一年”。
該公司補充說,它的預測仍然高于疫情前的預期,并強調只有2022年將是糾正的一年。報告稱公司對游戲市場的長期前景依然樂觀。
今年PC游戲市場規模將達到405億美元,同比增長0.5%,而手游市場規模預計將同比下降6.4%,至922億美元。在之前的預測中,Newzoo曾預計手游的年增長率將超過5%,所以這是另一個重大變化。
報告稱,盡管Newzoo預計IDFA的取消和人們可支配收入的壓力將抑制手游的支出,但2022年第一季度仍然相對強勁。然而,第二季度的支出明顯低于去年,而且有跡象表明第三季度沒有恢復。2021年下半年是手機游戲市場的一個特別強勁的時期,Newzoo不認為市場能夠重復這些結果,更不用說出現增長了。
Newzoo還指出,手機的低準入門檻也“意味著低退出門檻”,“大多數玩家并沒有完全停止玩游戲,但他們玩得更少,因此支付的錢也更少。”
與此同時,主機游戲市場預計將產生518億美元的收入,同比下降4.2%。Newzoo此前預測僅下降2.2%。正如昨天所報道的,虛擬現實領域有望實現增長,其營收有望達到18億美元,同比增長26.4%。
展望未來,Newzoo預計到2025年,游戲市場將創造2112億美元的收益,年復合增長率為3.4%,Newzoo總結道游戲市場未來幾年很有前景,尤其是主機游戲。
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