游戲引擎開發商 Unity 日前發布了第三季度財報,顯示其游戲引擎業務的收入同比增長,但其其他工具和服務的收入下降,運營整體虧損。
(資料圖片)
自 2004 年成立以來,Unity 還沒有錄得一個盈利的季度,因此虧損并不罕見,但幾乎是去年同一季度報告的虧損的兩倍。
· 收入:3.229億美元(同比增長13%)
· 運營解決方案收入:1.717億美元(下降7%)
· 開發解決方案收入:1.286億美元(增長54%)
· 運營虧損:2.396億美元(相比之下,2021年第三季度虧損1.268 億美元)
包括 Unity游戲引擎和其他開發工具的開發解決方案部分在截至2022 年 9 月 30 日的三個月中收入增幅最大。
緊隨其后的是戰略合作和其他部分,其收入同比增長28% 至 2260 萬美元。
Unity 列出了上一季度發生的一些關鍵事件,包括完成與IronSource 的合并、UnityPro 和 UnityEnterprise 的新定價(近三年來的首次漲價)以及新功能的推出游戲服務器托管和配對服務。
該公司還報告說,在截至9 月 30 日的 12 個月中,使用其引擎產生超過 100,000 美元收入的開發人員數量有所增加。2022 年有 1,075名客戶達到了這一里程碑,而去年為973 名。
首席執行官John Riccitiello 將其描述為“一個穩健的季度,開發服務取得了非常強勁的業績”。 首席財務官 Luis Visoso 補充說:“第三季度的收入和非公認會計準則營業收入符合指引,鑒于當前的宏觀經濟環境,我們在第四季度采取謹慎的態度。”
“我們今年謹慎管理成本,明年將提高效率,因為我們將繼續抓住擺在我們面前的巨大機遇。”
Unity 在 6 月份解雇了約 4% 的員工,估計有 200 多名員工受到影響。
展望未來,Unity預計今年最后一個季度的收入將高達4.45 億美元,非GAAP 收入高達1500 萬美元。 然而,它預計整個財年的非美國通用會計準則虧損在8800 萬美元至9800 萬美元之間,收入高達13.9 億美元。
關鍵詞: Unity Q3財報引擎收入增長 整體繼續虧損
Copyright (C) 1999-20120 www.fjgraments.com, All Rights Reserved
版權所有 環球快報網 | 京ICP備2022018928號-24聯系我們:315 541 185@qq.com