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微軟現已正式宣布DirectStorage 1.1適用于PC。現在DirectStorage 1.1可供任何希望在游戲中使用該技術的開發人員使用。DirectStorage API允許PC開發人員更高效地從NVMe固態硬盤傳輸數據,從而減少處理耗時,這個也是Xbox Series X/S的“Velocity Architecture”宣傳點之一,現在通過DirectStorage也能在PC上面得到實現。
微軟開發人員Cassie Hoef也對DirectStorage 1.1進行了詳細的描述:
“游戲需要大量數據來構建沉浸式世界——每個角色、物體和風景...加起來多達數百GB的數據。為了減小游戲的整體包大小,這些數據將被壓縮。運行游戲時,這些數據將傳輸到系統內存,CPU在將數據復制到 GPU內存并根據需要對相關數據進行解壓縮。這些數據在游戲設備上的傳輸和解壓縮極大地增加了加載時間,也限制了開放世界場景中可以存在的細節。
DirectStorage 1.0改進了此過程的數據傳輸部分。Windows 11的進步與DirectStorage相結合,使開發人員能夠利用NVMe驅動器的更高帶寬。這樣,安裝在NVMe驅動器上并啟用DirectStorage的游戲預計加載時間最多可減少 40%。在增強數據傳輸的這一部分之后,開發人員接下來將希望提高解壓縮性能。
通常,解壓縮工作是在CPU上完成的,因為壓縮格式過去只針對CPU進行了優化。我們在DirectStorage 1.1中提供了一種替代方法,將這些數據的解壓縮轉移到GPU進行,稱為“GPU解壓縮”圖形卡在并行執行可重復任務方面效率極高,我們可以利用這種能力以及高速NVMe驅動器的帶寬來同時完成更多工作。因此,加載數據所需的時間會減少,從而減少關卡的加載時間并改善開放世界流式傳輸。"
基于微軟高度優化的測試,具有GPU解壓縮功能的DirectStorage 1.1的加載速度比DirectStorage 1.0快3倍。
雖然DirectStorage表現出了巨大的潛力,但是目前還很少軟件或游戲對其進行適配,不過Square Enix將于明年一月份發布的新作《魔咒之地》將會是第一個適配DirectStorage的游戲,希望未來會有更多廠家適配DirectStorage。
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