開發商Sabotage Studio在周末按時更新了其正在制作的像素復古風格RPG《星空之海》的每周游戲短視頻系列。
這段視頻展示了游戲中相當重要的戰斗機制,名為“Boosting增幅”。用普通攻擊攻擊敵人會產生“臨時法力”,臨時法力可以被角色最多吸收3次。每一次吸收都將角色的一部分魔法攻擊添加到他們的下一個動作中,使其變得更強大,它可以造成角色獨特的魔法傷害,即便是該角色已經用盡了法力值。
《星空之海》是由Sabotage工作室開發的一款回合制RPG游戲,該工作室曾推出過備受好評的《信使》,新作充滿了可愛的角色和無拘無束的探索,在向該類型游戲經典之作致敬的同時,也讓游戲的整體體驗更加現代化。
【資料圖】
戰斗部分將考驗玩家協調適應策略的能力,玩家可以通過先發制人的攻擊、精心安排的突襲和中斷優勢擊敗敵人。六個可操作的小隊成員在戰斗風格和個性上各不相同,不斷嘗試是發現強大隊友的關鍵。在游戲中玩家也大可不必完全挖掘一個角色的全部潛力,因為角色的發展是與劇情相平衡的。《星空之海》的冒險鼓勵有意義的戰斗,而不是忍受幾十次相同的伐木。
游戲特性
◆動態戰斗
◆有趣的探索
◆引人入勝的劇情
◆一直充滿樂趣,沒有單調乏味的伐木
◆豐富的背景設定
◆栩栩如生的光照效果
《星空之海》新預告短片
關鍵詞: 像素RPG星空之海新短片展示游戲機制增幅
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