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《戰神:諸神黃昏》總監Eric Williams在接受采訪時表示,這款作品重在改良而非進化。
在接受媒體采訪時,Williams介紹了他們從2018版《戰神》繼承了很多元素。顯然,這些功能對游戲劇情的影響很大。
Williams介紹道:“比如說渡鴉吧。在游戲結局的時候,可以看到它也有屬于自己的劇情和終點,會讓玩家感到很驚訝。就連傳奇寶箱都是我們反復討論之后才最終決定放置位置的。我們想傳達的是,這些東西在世界里出現并不是隨意而為。與此同時,我們也加入了一些新東西,我覺得這是管用的,沒必要把這些給去掉。”
Williams表示自己知道玩家擔心《戰神:諸神黃昏》相比前作體現不出足夠的進化,但他覺得,續作并不一定就要與前作有脫胎換骨般的不同。
“續作并不意味著非要邁上那么一大步。續作是可以進行改良的,也可以延續,特別是在故事層面。如果說把游戲整個重建再講故事的話那不得花上一輩子嗎。如果你喜歡新東西的話,那肯定會有,但我們還是要很多改良的。”
Williams特別指出,本作戰斗部分經過高度改良,為奎托斯提供了全新的元素之力。
“很多東西進展得很快,而且玩家可以借助奎托斯表達出很多不同的東西。比如說我喜歡肉坦奎托斯,或者是魔法奎托斯,或者狀態效果奎托斯,你可以進行各種選擇。前作也有這些內容,但你沒辦法很方便地切換一整套build。在新作中,我們專門打造了這一部分。”
另外,Dad和Boy梗在新作中會徹底消失,而且圣塔莫尼卡工作室想在本作的無障礙游戲中下點功夫。
關鍵詞: 戰神諸神黃昏相比前作意在改良而非進化
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