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在接受外媒VG247采訪時,《木衛四協議》首席技術官Mark James解釋了他們如何利用AI來加劇游戲的恐怖感,主要歸功于開發商Striking Distance打造的“通風系統”。
“我們有驚人的AI(人工智能),我們的AI有時會做出決定不攻擊你。取而代之的是,它會跳到你面前的通風口——確保你親眼目睹發生——所以你現在知道有敵人在那里,它只是在等待下一次它可以從另一個通風口跳出來攻擊你。”
有趣的是,AI會以不同的方式表現,這意味著敵人(在游戲中被稱為Biophages)選擇攻擊你的方式會隨著時間的變化而變化。
“AI總是在尋找最佳的攻擊方式。有時候,那是他們試圖靠近你。有時他們會對自己的表現做出反應,以便更好地利用你。例如,如果你一直使用遠程彈道,敵人就會離開你的視線,可能進入一個通風口,然后找到另一條路來找你。”
James繼續解釋說《木衛四協議》將動態AI與音頻設計等內容結合在一起,從而提高游戲的緊張感,讓玩家感到更加緊張。
“當這種情況第一次發生時,我們會讓你想‘為什么那個家伙不攻擊我,為什么它跑了?’——這時我們就有了你。因為,作為游戲玩家,我們認為屏幕上的所有東西都會攻擊我們。如果第一次沒有發生,我們就會讓你非常不確定。然后我們可以使用音頻引擎給你一些線索,告訴你這個東西在你周圍的位置。你可能會聽到它在那邊飛奔而去,或者你可能會聽到遠處20英尺外的撞擊聲。或者我們甚至可以把它放在另一個房間里。AI正在尋找最佳時機。只要讓你的情況更糟就行。”
與此同時,當你在戰斗中,敵人AI也會根據你的行為進行調整,所以如果你頻繁使用攻擊,敵人會相應地改變他們的行為——這在故事中是作為Biophages突變的背景。
“如果你反復使用同一種攻擊方式,敵人會聰明地改變他們的行為。這一切都與不斷變化的病毒有關——它正在變異和進化監獄里的人類,使其成為更好的對手——更容易殺死你的對手。”
《木衛四協議》將于12月2日發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S,PS4和Xbox One。
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