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PlayStation高層吉田修平重申了索尼將首先以付費游戲的形式發布游戲的承諾。和微軟不同,索尼付費第一方游戲不會首發登陸PS Plus,而是在幾個月之后加入。值得一提的是,最早出現的游戲訂閱服務EA Access便是采用了這種策略。
周三在GI Live 2022上,PlayStation獨立開發者計劃負責人吉田修平討論了PlayStation Plus服務的擴展,以及該公司如何看待在發布時向該服務添加新游戲。
吉田說:“我們相信付費發售。”他指的是現代數字游戲的生命周期類似于電影在電影院上映,幾個月后登陸流媒體服務。
“新的PS Plus和舊的PS Plus一樣,每個月我們仍然會發布兩到三款新游戲,而新的PS Plus則包含數百款游戲供玩家體驗。對于Extra,我們的方法是幫助發行商進行生命周期管理。
我曾在(PS)管理第一方,所以我知道這就像電影一樣--一部電影先在影院上映,然后轉為付費觀看,或訂閱服務,或免費電視,每次都能產生新的收入并接觸到更多的觀眾。
以同樣的方式,我們相信一個游戲的付費發售,在也許六個月、三個月或三年后,當游戲的銷售量下降時,納入PS Plus Extra,可以幫助將這些游戲介紹給新的、更廣泛的受眾。
有些人可能在這些游戲出來的時候錯過了,這是一個很好的機會,可以玩到這些游戲并產生口碑,或者如果有DLC或續集,我們可以幫助提升更多觀眾對這個系列的興趣。因此,我們鼓勵發行商在管理每個游戲的生命周期中利用這些服務。”
關鍵詞: 索尼重申第一方付費游戲首發不登陸PS Plus
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