拿起武器,準(zhǔn)備開(kāi)戰(zhàn)吧! Steam 短兵激斗游戲節(jié)是為打斗類(lèi)游戲而舉辦的慶典。即日起至9月26日上午10時(shí)(PT),盡可短兵相接,激烈戰(zhàn)斗!感謝興趣的玩家點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁(yè)面。
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短兵激斗游戲節(jié)一瞥
(資料圖片僅供參考)
在短兵激斗游戲節(jié)中,大家會(huì)看到各種具備打斗元素的游戲,這些游戲通常都會(huì)包含近戰(zhàn)武器(比如刀、劍等)。 不過(guò)武器可能不止這些,常常會(huì)有游戲?qū)⑵渌?lèi)型的打斗(比如射擊)作為次要的部分。
根據(jù)以上定義,短兵激斗游戲節(jié)包含的游戲種類(lèi)有:
砍殺
華麗格斗
角色動(dòng)作游戲
無(wú)雙
先來(lái)看看砍殺游戲,這是清版動(dòng)作游戲的子類(lèi)型。 砍殺游戲是強(qiáng)調(diào)使用近戰(zhàn)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲。
說(shuō)到這里我們先停一停,因?yàn)槲覀兏杏X(jué)到一小部分讀者讀到上面一句時(shí)可能在想:“不對(duì)! 清版動(dòng)作游戲也符合短兵激斗游戲節(jié)的標(biāo)準(zhǔn),為什么沒(méi)有囊括這些游戲呢?”
這樣想沒(méi)有錯(cuò),我們保證! 但清版動(dòng)作游戲所涉及的范圍更加寬廣,還包含了徒手戰(zhàn)斗游戲,而我們想讓此次游戲節(jié)圍繞著近戰(zhàn)武器而展開(kāi)。這也就是為什么大家會(huì)發(fā)現(xiàn)上面列出了砍殺游戲以及一些砍殺游戲的子類(lèi)型。
說(shuō)到這里,讓我們回到上面列表中的內(nèi)容:華麗格斗。 這里的華麗格斗游戲指的是格斗場(chǎng)面偏于風(fēng)格化、具有驚艷視覺(jué)效果而非采取寫(xiě)實(shí)畫(huà)面的第三人稱(chēng)游戲。
角色動(dòng)作游戲也是砍殺游戲的一個(gè)子類(lèi)型,以打斗為基調(diào),重點(diǎn)偏向劇情和人物的旅程。
最后談?wù)劅o(wú)雙類(lèi)游戲。 無(wú)雙指的是與大量敵人作戰(zhàn)的游戲。 敵人真的……很多,而且來(lái)自四面八方。 “無(wú)雙”這個(gè)名字的歷史要追溯到日本開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Omega Force,該團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了許多這類(lèi)的游戲系列,名字常常包含“無(wú)雙”。 雖然“無(wú)雙”起源于這些游戲,但它囊括的游戲越來(lái)越多,以至于成為了砍殺游戲下一個(gè)專(zhuān)門(mén)的子類(lèi)型。
短兵激斗游戲節(jié)中的游戲常常具備以下特點(diǎn):
具有角色扮演游戲元素
第三人稱(chēng)視角
快節(jié)奏戰(zhàn)斗
對(duì)戰(zhàn)斗連擊數(shù)進(jìn)行追蹤,或?qū)υ斐傻膫M(jìn)行視覺(jué)表現(xiàn)
分?jǐn)?shù)/排名系統(tǒng)
角色招數(shù)集合/武器自定義
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關(guān)鍵詞: Steam 短兵激斗節(jié)開(kāi)幕 一周的打斗游戲慶典
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