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微軟稱(chēng)索尼給游戲開(kāi)發(fā)商付錢(qián),以換取他們同意不把他們的游戲登陸Xbox Game Pass訂閱服務(wù)。
在一份遞交給巴西經(jīng)濟(jì)防衛(wèi)管理委員會(huì)(CADE)的文件中,Xbox聲稱(chēng)索尼積極嘗試通過(guò)阻止游戲出現(xiàn)在Game Pass上來(lái)“抑制”Game Pass的增長(zhǎng)。
微軟在文件中稱(chēng):“考慮到獨(dú)占戰(zhàn)略一直是索尼加強(qiáng)其在游戲行業(yè)存在戰(zhàn)略的核心,而且索尼是數(shù)字游戲分銷(xiāo)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,至少可以說(shuō),索尼對(duì)動(dòng)視游戲可能獨(dú)占的擔(dān)憂是不連貫的。
這只是再次揭示了對(duì)創(chuàng)新商業(yè)模式的恐懼,這種模式以低成本向玩家提供高質(zhì)量的內(nèi)容,威脅到多年來(lái)以設(shè)備為中心和以獨(dú)占為重點(diǎn)的戰(zhàn)略所形成的領(lǐng)導(dǎo)地位。
事實(shí)上,微軟繼續(xù)擴(kuò)大Game Pass的能力已經(jīng)被索尼抑制這種增長(zhǎng)的欲望所阻撓。索尼支付[封鎖權(quán)],以防止開(kāi)發(fā)商向Game Pass和其他競(jìng)爭(zhēng)性訂閱服務(wù)添加內(nèi)容。”
這類(lèi)平臺(tái)交易在游戲行業(yè)很常見(jiàn)。在去年Epic對(duì)蘋(píng)果的訴訟中,甚至提到PlayStation阻止第三方游戲出現(xiàn)在Game Pass上。
另外,文件中微軟還聲稱(chēng),索尼“不希望有吸引力的訂閱服務(wù)威脅它在主機(jī)游戲數(shù)字發(fā)行市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。換句話說(shuō),索尼反對(duì)能夠挑戰(zhàn)其商業(yè)模式的新盈利模式出現(xiàn)”。
上個(gè)月,索尼是向CADE提交關(guān)于微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的意見(jiàn)的一些第三方公司(包括萬(wàn)代南夢(mèng)宮和育碧)之一。
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