最近有許多發行商對游戲價格進行了調整,像是今天我們就報道了卡普空對 Steam 阿根廷區游戲進行了漲價(點擊這里)。然而這也并非是個例,事實上在每個世代新主機推出后游戲的價格都有所上漲。那么游戲價格是否是越來越貴了呢?游戲行業經濟分析師 Sam Naji 近日就發表文章,對多年來游戲的價格與通貨膨脹率進行了詳盡的解讀。
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“通貨膨脹最近已成為全世界的一個嚴重問題。沒有一個國家可以幸免,人們真正擔心的是,更高的利率、緊縮的需求和削減開支可能引發滯脹甚至更糟,” Sam Naji 在文中說道:“全球經濟衰退。穩定貨漲價的報道已成為家常便飯。”
他表示目前,也就是截至 2022 年 8 月 9 日,英國的通貨膨脹率處于 40 年來最高水平,剛剛突破兩位數。所有商品價格都在漲價,包括麥當勞 14 年來在當地首次漲價、亞馬遜 Prime 會員也在 8 年內首次漲價。同時,我們之前也報道了 Meta 對于旗下 VR 頭顯進行了價格上調的新聞(點擊這里)。
對于游戲而言,通貨膨脹也不可避免,甚至連一些古老的游戲設備價格也在上漲。SamNaji 認為雖然目前次世代主機游戲價格依然穩定在 69.99 美元,但未來如果能源成本和商品成本持續上漲,發行商很有可能再次上調價格。事實是這也確實正在發生。
他基于一篇由 Robert Grosso 統計的自 1970 年代以來的游戲價格,對游戲價格多年以來的變化進行了詳盡分析。他發現,新游戲的價格以大約 5 至 7 年的周期上漲,價格上漲都發生在主機生命周期的重大升級期間,像是加入了新的圖形改進,或添加了光驅等。1993年至 2001 年期間,主機游戲平均成本為 49.99 美元,到了 Xbox 360 和 PS3 時代的 2005年,游戲價格上漲至了 59.99 美元。
那么我們確實看到了游戲價格上漲,畢竟考慮到科技進步和通貨膨脹,制作游戲的成本也在上升。SamNaji 又對同一個統計對應了美國通貨膨脹率進行了調整,并換算出了根據 2022 年價格等值換算,結果令人詫然:游戲的價格實際上越來越低了。
1977 年雅達利 2600 上發行的游戲換算成今天,價格將近要 200 美元。而此世代的游戲如果要根據通貨膨脹率,也會達到 80.13 美元,增長 14%。
Sam Naji 由此得出的結論是:“盡管新視頻游戲的平均價格在絕對值上有所上漲,但相對而言,它們多年來變得更便宜。從1977 年到 2020 年,游戲的平均相對價格每年下降近 2%。”
在對兩個數值進行了比較后,他發現相對價格曲線在 1990 年代左右開始變少,而在 2020 年,相對價格曲線越來越接近絕對價格。這意味著科技進步對于游戲制作、規模經濟、效率以及價格的影響在 40 年前最為明顯。
隨后,他又展示了如今此世代游戲統一零售價 69.99 美元在過去會是什么樣的價格。在 1977 年,你大概需要支付 340 美元才能玩到一款 3A 游戲。
那么,這些主機游戲在不同的平臺上是否又有不一樣的趨勢呢?SamNaji 同樣對索尼、微軟和任天堂三家的數據最多的游戲進行了對比。在 2018 年至 2021 年間,三家本世代主機的實體游戲絕對價格(ISFE數據)均呈下降趨勢,數字版游戲價格也整體下降。他認為這是因為有更多價格便宜的游戲登上了這些平臺,而隨著新世代主機的推出,舊主機也不再推出新游戲了。
他認為考慮到英國的年收入也在逐年穩定增長,游戲的定價應該更容易被人們所接受。當然,這并不能代表所有人,這也是為什么許多游戲網上零售商在不同地區有著不同的定價。
但是為什么人們會覺得游戲更貴了呢?SamNaji 認為,考慮到高通脹的現狀,這主要是因為人們并沒有覺得他們支付的價格帶來了對應的“價值”。從前只要 60 美元的游戲,現在花費 70 美元購買幾乎相同的游戲。網絡社交讓許多玩家在游戲推出前就感受到了購買游戲的壓力,游戲發行商經常公布創紀錄的利潤、許多游戲都附帶額外 DLC 和微交易,而免費游戲的存在也導致任何價格的游戲看起來都很貴,這些原因都可能導致了部分玩家的購買欲望下降。
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