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《碧海黑帆》總監Ryan Barnard透漏了關于這款海盜游戲機制的一些細節,包括玩家可在陸地上干什么以及整體的敘事。
《碧海黑帆》并沒有一個單人戰役,雖然不是一個故事驅動的游戲,但Barnard表示該作會有“敘事碎片”,在游戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽關系時,你會了解到這些故事。
Barnard說:“游戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個游戲世界,但這并不是我們的主要關注點。”據說育碧希望玩家能夠創造自己的故事,并能夠選擇他們想要成為的海盜類型。
當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船只和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰斗,因為這是一個海戰游戲。
Barnard還提到了動態事件,也就是“游戲中可能發生的一系列事件,玩家可借此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去。”
Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到“害怕并需要保護的商人”,或者“一場戰斗,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入。”
當被問及《碧海黑帆》將如何區別于市場上的其他作品時,Barnard解釋說:“當我第一次加入這個項目時,我對游戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注于開發和改進的內容。”
至于發售后的內容計劃,當前的路線圖都是免費內容。
“我們對未來發展的態度是要與我們的社區進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們準備根據玩家的喜好進行調整。”
關鍵詞: 碧海黑帆總監采訪陸地玩法、故事元素
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