雖然索尼對PSVR2的細節守口如瓶,但它的一些配置細節已經開始揭曉,一位開發者稱贊了其注視點渲染和眼球跟蹤技術,并表示這些功能將方便開發者開發,并提高游戲性能和保真度。
最近,VR開發商Polyarc的首席工程師Brendan Walker在接受“Play Magazine”采訪時表示(Polyarc是《莫斯2》的開發商),在目前的PSVR上,游戲開發者“浪費了大量的渲染能力,并把細節放在了實際上不需要的地方”,這是由于缺乏注視點渲染功能。
Walker表示,在游戲呈現的視覺效果中,人眼只能專注于“一個狹窄的窗口”,而借助PSVR2的眼球追蹤功能,開發者將能夠對其進行優先排序,這反過來會“改進性能和提高保真度”。
根據Walker的說法,這也將增加PSVR2的壽命。他說:“索尼采用這款游戲機是明智之舉,因為你知道,這款硬件有望在一段時間內問世。為了盡可能延長生命周期,你需要在所有可能的地方進行優化。”
當然,由于索尼還沒有宣布PSVR2的發售時間,所以用戶何時能夠使用這款設備并體驗新游戲還不清楚。
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