《最終幻想起源:天堂的陌生人》更新1.03現已上線PC和主機,帶來了多個受人歡迎的玩法和視覺改進。
1.03更新帶來了光照增強,改進了在某些地下城中的能見度。這次更新還在PS4主機上加入了動態分辨率縮放和新的自動物品拆分功能。
官方博客:
非常感謝您游玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。
我們將借此機會向您報告更新資訊及今后的應對措施。
首先,我們已確認因光源設定導致迷宮內能見度較差,以及幀率和分辨率不穩定的問題,并且目前正在努力處理以上問題。
本次更新雖然僅改善部分游戲畫面,但今后我們將繼續努力改善幀率和分辨率等等,以維持舒適的游戲體驗。
此外,以下內容也正在處理當中。
-減輕由于修復反鋸齒導致的圖形失真現象
-放寬已分解素材的持有數量上限,增加素材的用途
-多人游玩時,顯示符合已設定條件的房間一覽并能夠由此進入房間的功能
當然除了上述問題以外,我們也會著手改善其他部分,以實現更加舒適的游戲體驗,敬請期待之后的更新。
中文版更新日志:http://www.gamecity.com.tw/finalfantasy_origin/chs/topics/220408.html
▼全平臺共通
【新增功能】
?新增推進信息的功能
在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,按下按鍵即可顯示下一句信息
?新增自動分解功能
若在游戲選項菜單中事先設定該項目,符合條件的裝備會在通關任務后立即分解,讓身上有更多空間存放裝備
詳細資訊請查看更新后新增的游戲內TIPS
?在選項“掉落道具的拾取(不拾取指定稀有度以下的裝備)”的設定項目中新增了“★5”和“古代遺物”
?在道具一覽畫面等道具的搜索篩選內,于職業適應性的項目中新增了“無適應性”
?新增多人游玩時可以不指定具體任務,僅按任務級別搜索的功能
更新后可于任務條件中設定“有/無/接近您自己的裝備級別/任務等級300”
【調整】
?調整了一部分迷宮的光源設定,提高了黑暗處等的能見度
?在任務等級與平均裝備等級有差距并標有“!”的任務中,減輕我方攻擊和承受敵人攻擊時累積BREAK量的調整程度
?防御時累積的BREAK量取消以下調整
?根據任務級別的調整
?根據敵人強度的調整
?選擇HARD以上難度時的調整
取消以上調整后,當受到對手攻擊時,使用普通防御消耗的BREAK量會比靈魂護盾更少。
當被眾多敵人包圍時或受到對手的連續攻擊時,選擇防御能更容易判斷情況
?已縮短在BREAK狀態中受到攻擊時,從BREAK狀態恢復正常的時間
?已縮短從BREAK狀態恢復到可以發動靈魂護盾等防御行動之間的時間
?放寬了提前按下按鍵的時間,以便在敵人的靈魂爆破效果結束之前更容易發動下一個動作
?擴大了格斗武器的動作技能“風車”在旋轉攻擊時的命中判定范圍
?在劍的教程中登場的部分敵人已更改為哥布林守衛
更改為在普通攻擊中不會畏懼的哥布林守衛后,后派生的反擊將變得更容易成立,也更容易滿足教程的達成條件
?在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,分辨率不會下降
若將對話時的幀率固定為30FPS,則可以保持畫面的分辨率不變
?在道具一覽畫面中切換標簽頁時,仍可以保持勾選的狀態
在勾選裝備后,即使切換標簽頁,勾選也不會消失
?CHAOS難度中,特定首領靈魂爆破時將不再播出切入轉場動畫
?多人游玩中,自己鎖定的敵人被其他人靈魂爆破時,鎖定會提前失效
?多人游玩中將保持房間搜索條件的輸入內容
※當加載保存數據時,會丟失輸入的內容
【錯誤修復】
?修復了在風之混沌提亞馬特之戰中,當滿足某些條件時提亞馬特的生命值會大幅減少的錯誤
?修復了戰斗中鎖定會突然失效的錯誤
?修復了使用格斗武器攻擊小型敵人時,敵人會逐漸向側面偏離的錯誤
?修復了詠唱赤魔道士的職業動作“連續詠唱”后若試圖發動攻擊,反而會使用魔法的錯誤,以及詠唱時若在普通攻擊后接著使用魔法,即使詠唱中斷之后也會發動魔法的錯誤
修復后,將更容易發動赤魔道士的“連續詠唱”
?修復了多人游玩中無法獲得初次完成獎勵的錯誤
修復后,再次通關該任務即可獲得初次獎勵
?修復了多人游玩中,進入房間時即使人數未滿也會顯示“房間已滿,無法進入。”的錯誤
?修復了其他輕微的錯誤
【錯誤修復】
?修復了可能使用內部顯示卡執行游戲的錯誤
【新增功能】
?新增了變更動態分辨率的功能
在FPS優先模式下,借由改變游戲分辨率的功能,若還有多余的處理能力,分辨率將會提高
關鍵詞: 最終幻想起源天堂的陌生人1.03更新推出
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