持續了一年顯卡荒的陰影仍然籠罩在DIY玩家的心頭,50%的溢價比G胖的80% OFF還要有壓迫感,現在購買30系顯卡無異于為黃牛和炒作商接盤,不少玩家就動起了云游戲的心思。
云游戲(也叫云端游戲)是通過云端運算的方式將游戲畫面在線傳輸到用戶端,讓用戶無需游戲機即可游玩游戲的游戲方式。你可以把它看成是一個云端的網吧,你只要充值時長或包月,就可以隨時隨地(劃掉)游玩你想要體驗的游戲了。
其實從2010年OnLive推出在線游戲服務開始,到現在已經有10多個年頭了,而且從早期的百余元到現在的30元包月,價格也在不斷下調,看起來很美好對不對?但如果指望云游戲取代電腦,那你可就圖樣了。
用戶隱私無法保證
云游戲首先要考慮的是個人隱私。即使你不在乎3A大作不在自己電腦里的那份歸屬感,你的隱私總是要考慮一下的吧,那你登陸時的個人信息如果被竊聽則有盜號的風險,如果是多個賬號共用密碼的話就杯具了。
另外,你在云端的存檔和操作記錄對于云游戲平臺來說也是透明的,保護用戶隱私只能依靠服務商的自覺,想想你的百度網盤,還敢相信云游戲平臺嗎?
網絡延遲雙倍酸爽
云游戲一個不可避免的問題是延遲。無論如何信號傳輸的速度都不會超過光速,這就注定了你和云游戲的服務器之間會有延遲,而且要受到傳輸到云端和從云端返回雙重延遲。
50ms延遲你接受嗎?
另外,受到成本影響,云游戲的商家更傾向于把服務器安置在地價低的小城市的郊區,意味著大多數用戶都會離服務器很遠,再加上云端服務器的延遲,多數玩家很難享受到20ms以內的延遲。
68ms延遲就算高標準了
對于部分游戲來說,50ms的延遲還是可以接受的,但是仍然非常依賴網絡環境,如果要進行激烈的競技對抗,那云游戲就直接告辭了。
網吧價格自備干糧
云游戲其實有點像云網吧,但是和網吧不同,你還得自己配個顯示器和鍵鼠。在價格方面,云游戲也沒有比網吧優惠多少,基本上還是遵循性能越強畫質越高,價格就越貴。
從目前的價格來看,云游戲一般在2元/小時,高配置的價格會更貴一些,由于同樣性能分布在多個電腦上比整合在一起更低,一般云電腦使用2000小時就可以覆蓋相同配置的主機成本,如果每天玩3個小時,不到2年的成本就相當于購買一臺相同配置的主機了。
另外還要注意的是,很多游戲由于版權問題只在少數云游戲平臺上線,更多時候你還是得自己花錢購買游戲,這就又回到了前面的賬戶安全問題。
此外大多數玩家游戲的時間都比較接近,不少平臺就會出現排隊的盛況,如果不想花錢開會員,那你就得等1個小時甚至更長的時間,或許有玩家會直接沖動去買一臺自己的電腦了呢。
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