雙倍場次
推出了新的機制,獎勵戰斗。這機制類似于每日首勝加成,能為戰斗中獲得的折杠數自動加倍(1個變成2個,2個變成4個)。如果在戰斗結束后沒有獲得折杠,獎勵戰斗機制將不會自動套用。
當從一個分組進入到下一個時,就會獲得一定數量的獎勵戰斗。獎勵戰斗的數量,取決于表現和戰斗效率。
單車角色經驗加成
許多人對排名戰的反饋都跟戰斗經驗分配有關,因此也通過了一些修正來加以改進。在新的賽季中,已撤除通過戰斗活動來獲得經驗的機制。取而代之的,將會是新的角色經驗系統,將在玩家適當發揮戰車適配角色時給予經驗獎勵,這也將與車輛類型有關。
例如,近身戰斗王者(Maus、IS-4,或是PzKpfw VII)將能通過阻擋傷害、以血換血的正面交火,以及在少于300公尺處造成傷害來獲得經驗獎勵。中型火力掩護車輛(Leopard 1、Bat.-Chatillon 25 t、Progetto M40 mod. 65)將能在造成可視范圍內敵人傷害,以及首次偵察到敵人車輛時獲得經驗獎勵。
角色經驗=(造成傷害經驗+殺敵經驗+協助經驗)*(系數1+系數2+系數3),不同車型可能具備1-3項不同的系數。
軍階代幣與獎勵
完成所有分組,進入聯賽的時候獲得軍階代幣。
單賽季代幣結算規則為:黃金聯賽 6;白銀 / 青銅聯賽 5;第一分組 4;第二分組 3;第三分組 1
根據在兩個賽季中的表現,將有機會奪得最終獎勵 — Kampfpanzer 50 t,一輛專屬的德國IX階中型戰車。只能通過參與排名戰來獲得這輛戰車。它擁有良好操控性,不錯的傾斜裝甲,很棒的機動力,與每分鐘傷害及單發傷害的杰出搭配。其中最顯而易見的特點在于浮夸的外型設計,這在德國車輛中顯得格外的不尋常。
我們也為沖刺型玩家加入特別的獎勵,指的是那些率先群雄完成各分組賽事,并領先抵達三個聯賽中的玩家。前20名沖刺型玩家,將全數獲得黃金聯賽的獎勵,無論他們最后抵達的聯賽等級為何。在聯賽的玩家排名中,也將以特殊圖標標記出沖刺型玩家。
年終獎勵
這是排名戰中最受期待的珍貴獎勵,將在所有賽季結束之后,頒發給最身經百戰且全心投入的玩家。根據在賽季結束時所在的分組或聯賽獲得軍階代幣。在一年結束之即,將統計所有賽季中獲得的代幣。
獲得越多軍階代幣,可兌換的年度獎勵就越好:
小型獎勵,用3個軍階代幣兌換。包含小量的珍貴游戲物品。
一般獎勵,用5個軍階代幣兌換。包含數量更多的珍貴游戲物品。
高級獎勵,用9個軍階代幣兌換。包含一輛獨特的IX階加值車輛,以及數量龐大的珍貴游戲物品。
最高獎勵,用12個軍階代幣兌換。包含一輛獨特的IX階加值車輛,以及最高數量的珍貴游戲物品。
拿車底線:9個軍階代幣,至少一個賽季肝完第一分組,另一個賽季進入第一分組。
以上就是WOT亞服排位賽詳細規則介紹了,你怎么看呢?
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