在周四舉行的GDC大會上,育碧斯德哥爾摩(2017年成立)總經理Patrick Bach(前DICE總經理),技術總監Christian Holmqvist和CTO Per-Olof Romell公布了一個云計算技術Ubisoft Scaler。
他們表示該技術將讓育碧制作比以往任何時候都更大、更復雜的游戲世界,可以即時升級,可以塞進海量的游戲玩家,創造新的社交體驗。
育碧表示Scaler是一個去中心化技術,整個育碧都可使用,目前育碧斯德哥爾摩、基輔、馬爾默、赫爾辛基和布加勒斯特等5家工作室正在使用它。
“育碧斯德哥爾摩正在開發與Scaler同步的IP,目標當然是充分利用這項新技術的所有可能性,但現在談論這個問題有點太早。”
這是一個基礎技術,允許育碧游戲利用云端力量,將驅動育碧未來10年的游戲開發,“從本質上講,它也是一個巨大的思維方式的轉變。試著把目光投向未來10年,想象一下游戲應該是什么,可以是什么,以及你對游戲的期望是什么,以及你如何制作游戲”。
Patrick Bach表示當斯德哥爾摩工作室于2017年成立時,育碧授權他們去“打破我們所知道的游戲制作模式,同時進一步推動技術。”
Romell表示,育碧Scaler意味著游戲創作將不再受到硬件平臺對開發的限制。Scaler的云技術不應該與游戲串流技術相混淆,“游戲串流是一種分銷模式,它提高了游戲的易用性,但它并沒有改變游戲的本質和質量。現在,育碧Scaler所關注的是質量,以及它為我們作為游戲開發者和玩家所打開的可能性。”
Romell還表示育碧Scaler并不是一個游戲引擎
那么玩家可以從育碧Scaler中期待什么?
技術總監Holmqvist說:“Scaler帶來的一個非常重要的方面是,你的服務總是可用。游戲一直在運行,而且總是有可能更新該游戲的各個部分,所以開發商可以創造非常豐富的世界,這些世界可以在玩家實際玩的過程中發展、演變和變化,所以它將創造玩家和創作者之間更緊密的聯系。”
Bach補充說:“總的來說,我們應該從云計算這一突破中期待的是,首先在一個共享的世界中能夠有更多的玩家,我認為這將創造我們以前從未見過的新的社交體驗。也可以以我們從未見過的規模和復雜性來創建世界模擬。你還可以用育碧真正擅長的支柱之一--構建世界來補充。我們現在可以為玩家建立更大的世界,讓他們在其中游戲。”
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