近日EA Motive工作室進行了《死亡空間:重制版》的開發者直播活動,除了展示一些新的早期畫面外,這次直播還著重展示了音頻改進,包括主角艾薩克的對話受自己的勞累程度影響。
在這次的直播活動中,EA Motive開發者公布了一個叫做“A.L.I.V.E.”的新系統,該系統將包含“艾薩克的呼吸、心率、發聲偏移和受各種玩法功能影響對話的所有部分”。
A.L.I.V.E分別是腎上腺素(Adrenaline),肢體系統反應(Limbic System Response),智能對話(Intelligent Dialog),要害(Vitals)和體力(Exertions)的縮寫。雖然每個都構成了一個組成部分,但新系統中最有趣的部分是“智能對話”。EA Motive解釋說,艾薩克的腳本對話場景將包括每句臺詞的三種變體,這取決于“他當前的狀態”。
這三種變體是正常、疲勞和受傷,每一種都以截然不同的方式在游戲中傳遞對話,正如開發者在直播中展示的那樣。每個變體都是獨特的,幫助反應主角艾薩克所處的狀態。比如,如果他受傷了,那么艾薩克在說話時會隱隱作痛。
當然,如果你玩過原版游戲,艾薩克的呼吸變化并不新鮮。然而,新的音頻改進和對艾薩克如何說話、甚至他如何根據情況進行呼吸的小細節的關注,都是對2000年代末最受歡迎的恐怖游戲之一重制版的良好點綴。
關鍵詞: 死亡空間重制版小細節 勞累程度改變說話方式
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