Valve 在其 Steam Year in Review 2021 中發布了一系列有趣的信息,包括控制器使用統計數據。據 Valve 稱,目前有 4800 萬個“由 Steam 用戶注冊”的控制器,它們被用于所有游戲會話的 10% 以上。
早在 2 月,Steamworks 更新添加了一個新的游戲控制器使用統計頁面,開發人員可以在其中查看玩家在游戲中使用控制器的頻率以及他們使用的控制器類型的詳細分類。數據包括游戲手柄、飛行桿、賽車踏板,甚至舞蹈墊。基本上,任何插入 PC 并且可用于玩游戲但不是鼠標和鍵盤的東西都被視為控制器。
毫不奇怪,早在 2021 年,超過 70% 的格斗和體育游戲都是使用手柄或格斗街機搖桿進行的,而對于 RTS 游戲的這一數字則降至 1% 以下。只有 7-8% 的玩家在第一人稱射擊游戲中使用控制器。像《艾爾登法環》這樣的第三人稱動作/冒險游戲在控制器和鍵盤和鼠標的使用之間的比例接近 50/50,這令人驚訝,因為該類型通常將控制器放在首位,而《艾爾登法環》的鍵鼠支持也并不是特別好。
似乎很多 PC 游戲玩家更喜歡使用鍵鼠,即使在優先考慮控制器的游戲中也是如此。
Valve 提供了一些示例,說明如何使用這些數據可以幫助開發人員改進對游戲的控制器支持。假設您注意到 PlayStation 控制器的使用率低于全球平均水平 (24%);開發者可能應該檢查自己的游戲中是否顯示了正確的 PS 按鈕提示而不是 Xbox 圖標。
Steam 的年度回顧還指出,與 2020 年相比,2021 年玩家的游戲時長增加了 21% 以上。每日活躍用戶約為 6900 萬,最高并發數為 2740 萬。 Steam 還傳送了超過 32.9 EB 的數據。
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