聽(tīng)聽(tīng)開(kāi)發(fā)人員對(duì)混沌之屋是怎么說(shuō)的,這是一個(gè)可無(wú)限重玩的終極地下城,每次闖關(guān)情節(jié)都大不同!
你知道比一般地下城更刺激的是什么嗎?那就是每次進(jìn)去都完全大變樣的地下城!那里有無(wú)窮的未知,更有無(wú)盡的獎(jiǎng)勵(lì)!進(jìn)入混沌之屋——《小緹娜的奇幻之地》的核心循環(huán)終極游戲。 神秘莫測(cè)的混沌之屋中有一個(gè)在不斷變的化傳送門(mén),通往一個(gè)隨機(jī)地下城,地下城里充滿(mǎn)意外、殘暴的敵人以及種種法術(shù),隨時(shí)需要你彰顯自己的勇氣。一旦取得勝利,你將會(huì)獲得巨大的獎(jiǎng)勵(lì),你的事跡也將成為江湖上的傳說(shuō)。
在《小緹娜的奇幻之地》開(kāi)發(fā)日志系列中,你將對(duì)混沌之屋中等待著自己的隨機(jī)挑戰(zhàn)有所了解,并明白戰(zhàn)勝敵人需要做些什么,如果感到信心十足躍躍欲試,還可以將難度提升到新高度。但無(wú)論你自認(rèn)為已經(jīng)準(zhǔn)備得多么充分了,當(dāng)你踏入空中巨大的D20晶體傳送門(mén)時(shí),你是真的想不到自己即將面對(duì)的是什么!
擁抱混沌
基本情況下,一個(gè)正常的混沌之屋就是一次隨機(jī)挑戰(zhàn),大約需要20-30分鐘完成。你通過(guò)地下城的路徑是這樣的:三個(gè)隨機(jī)的地下城房間,消滅一群敵人,即可繼續(xù)前進(jìn),然后是一場(chǎng)迷你Boss戰(zhàn),再然后是另外三個(gè)地下城房間,最后遇見(jiàn)火力全開(kāi)的大Boss,完成終極大戰(zhàn)斗。
前兩個(gè)房間(緊接著不是Boss之戰(zhàn)的那種)闖關(guān)成功后,你會(huì)打開(kāi)兩個(gè)傳送門(mén),在一定程度上你的選擇決定了你會(huì)在下一個(gè)房間遇到的東西。完成一次挑戰(zhàn)的過(guò)程中你有三條命,都用完的話(huà)就意味著挑戰(zhàn)失敗(但不要擔(dān)心,挑戰(zhàn)過(guò)程中撿到的所有武器和裝備都會(huì)被保留)。
“我們有超過(guò)60種關(guān)卡布局,它們將在整個(gè)地下城環(huán)節(jié)里互相排列組合。”《小緹娜的奇幻之地》的首席游戲設(shè)計(jì)師Kent Rochefort說(shuō),“更關(guān)鍵的是,游戲中所有類(lèi)型的敵人都可以出現(xiàn),一個(gè)房間里最多可以有三種不同類(lèi)型的小隊(duì)。炸藥桶和陷阱則根據(jù)房間的大小而分別有所布局,有的更小有的更大,我們的關(guān)卡設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)的時(shí)候充分考慮到了每個(gè)戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)不同的特點(diǎn)。”
完成了主線(xiàn)故事后,進(jìn)入混沌之屋闖關(guān)不失為一種獲取戰(zhàn)利品的好方法。不過(guò)對(duì)于那些想要打出大量裝備,組裝自己的完美角色的玩家來(lái)說(shuō),混沌之屋就是一個(gè)必去的寶藏了。通過(guò)成功闖關(guān)混沌之屋,你將獲得月之魔法球,這是一種游戲貨幣,供你在閃蹄城的魔法重置點(diǎn)使用。
魔法重置讓你能夠獲得一個(gè)隨機(jī)的魔法效果,用來(lái)替換裝備上現(xiàn)有的魔法效果(也可以選擇保留現(xiàn)有而不替換)。通過(guò)對(duì)趁手的裝備進(jìn)行魔法重置,找到最適合的附屬魔法,從而讓其變得更強(qiáng)大。最開(kāi)始時(shí)重置魔法的時(shí)候不會(huì)花費(fèi)太多月之魔法球,但隨著對(duì)同一件裝備進(jìn)行魔法重置的次數(shù)增多,花費(fèi)也會(huì)成倍增加。
收集水晶
雖然在通關(guān)混沌之屋后能夠獲得月之魔法球作為獎(jiǎng)勵(lì),但是在闖關(guān)過(guò)程中水晶才是最重要的東西。有多種方式可以獲得水晶,不過(guò)最簡(jiǎn)便直接的辦法就是:完成一個(gè)房間挑戰(zhàn)后,打開(kāi)通往下一個(gè)房間的門(mén)戶(hù)時(shí),砸碎那個(gè)煥發(fā)著彩虹幻彩的晶體骰子。
“房間完成獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)歷了許多不同的迭代。”Kent回憶道,“一開(kāi)始它只是一個(gè)寶箱,后來(lái)我們決定改成骰子,因?yàn)檫@個(gè)游戲的精彩之處就在于桌面游戲角色扮演。起初,玩家可以玩這些骰子,比如扔出20點(diǎn)就會(huì)得到比扔出8點(diǎn)更好的裝備。但我們覺(jué)得這有點(diǎn)過(guò)于隨機(jī)了,就把那些骰子改成了現(xiàn)在游戲里那種能被破壞的狀態(tài)。這就是一個(gè)迭代過(guò)程——我們想要骰子,但不想要傳統(tǒng)骰子那種隨機(jī)性。”
收集水晶的數(shù)量會(huì)影響到你在混沌之屋地下城闖關(guān)結(jié)束時(shí)可以獲得多少獎(jiǎng)勵(lì)(我們稍后會(huì)談到),因此在闖關(guān)過(guò)程中盡可能多地抓取水晶至關(guān)重要。你可以通過(guò)完成隨機(jī)分配給每個(gè)房間的可選支線(xiàn)任務(wù)來(lái)積累額外的水晶,支線(xiàn)任務(wù)有很多種:可能你需要保護(hù)一尊屁屁種馬女王雕像讓它不被壞人玷污;砸碎一個(gè)邪惡的天龍魔君雕像;或是用殺掉的敵人的靈魂供養(yǎng)有情火球,讓它保持熊熊燃燒。絕對(duì)硬核。
Kent最喜歡的支線(xiàn)任務(wù)是在關(guān)卡某處生成的兩個(gè)魔法圓圈之一上擊敗敵人。“我喜歡它迫使你堅(jiān)守陣地,而戰(zhàn)斗通常是四處奔跑和移動(dòng)以躲避敵人。”他說(shuō),“我覺(jué)得這個(gè)支線(xiàn)任務(wù)標(biāo)帶來(lái)了一些真正不同的東西。”
每個(gè)地下城闖關(guān)伊始,玩家手中的水晶會(huì)清零,也就是說(shuō)在闖關(guān)之間水晶不能結(jié)轉(zhuǎn),所以要么用掉,要么就沒(méi)了。那么究竟要怎么用掉水晶呢?很高興你問(wèn)了這個(gè)問(wèn)題。
對(duì)祝福的祝福
在混沌之屋闖關(guān)過(guò)程中,你可能會(huì)偶然發(fā)現(xiàn)一些外觀(guān)華麗的祭壇,它們能夠提供名為祝福的獨(dú)特增益。如果你有足夠多的水晶來(lái)激活祭壇,你將收到一個(gè)祝福,接下來(lái)的一路上你都會(huì)被祝福加持,自然,后面再激活祭壇的成本會(huì)越來(lái)越高。
祝福是可疊加的,可以像增加致命傷害或彈藥容量一樣簡(jiǎn)單,盡管其他人可能會(huì)在接下來(lái)的游戲中完全改變你的游戲風(fēng)格。“我最喜歡使用的祝福是近戰(zhàn)攻擊速度和移動(dòng)速度增益。”Kent說(shuō),“你可以開(kāi)始四處奔跑并按下近戰(zhàn)攻擊按鈕把敵人殺個(gè)片甲不留。”
如果你在遭遇戰(zhàn)結(jié)束時(shí)選擇屁屁種馬女王的一個(gè)傳送門(mén),你的被動(dòng)技能也可以由女王本尊加持。當(dāng)你打完一個(gè)房間時(shí),會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)傳送門(mén),它們有四種不同的類(lèi)型:一個(gè)水晶骰子,獎(jiǎng)勵(lì)你更多水晶;屁屁種馬女王的一個(gè)有用的祝福;一個(gè)裝備骰子,當(dāng)你打贏遭遇戰(zhàn)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)你新的戰(zhàn)利品;以及以新詛咒的形式增加一層挑戰(zhàn)。最后一個(gè)非常適合那些喜歡挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)的人。
對(duì)你的詛咒
和祝福相反,詛咒會(huì)在接下來(lái)的闖關(guān)途中對(duì)你的減益或?qū)δ愕臄橙嗽龌荩⒆屇愀菀讻](méi)命。不過(guò)你至少能預(yù)先了解詛咒帶來(lái)的挑戰(zhàn)的等級(jí),因?yàn)樗鼈儽粯?biāo)為簡(jiǎn)單、中等或困難三個(gè)級(jí)別。通過(guò)接受詛咒,提高游戲難度,你將獲得額外的水晶獎(jiǎng)勵(lì)——而對(duì)于一些簡(jiǎn)單的詛咒來(lái)說(shuō),如果你的人物能利用好機(jī)會(huì),甚至利大于弊。
“在我看來(lái),最難的詛咒是潰則不成軍,只要敵人彼此接近,他們的射速和準(zhǔn)確度就會(huì)大大提高,從而加強(qiáng)傷害。”Kent說(shuō),“根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的不同,很難阻止所有敵人聚集在一起!”
如果你是一個(gè)受虐狂人,你甚至可以在進(jìn)入傳送門(mén)之前花費(fèi)一些來(lái)之不易的水晶,來(lái)讓下一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)的敵人更強(qiáng),這將讓下一個(gè)房間的敵人變得更加難搞。當(dāng)然,如果你能活著通過(guò)的話(huà),他們掉落的戰(zhàn)利品也自然特別厲害。
“在測(cè)試過(guò)程中,我看到很多人以不同的方式玩混沌之屋,尤其是他們對(duì)水晶的理財(cái)方式。”Kent說(shuō),“有些玩家控制不住想要購(gòu)買(mǎi)他們找到的所有祝福;有些人不使用詛咒,因?yàn)樗麄兿胍p松闖關(guān)。”
你應(yīng)得的獎(jiǎng)勵(lì)
在經(jīng)過(guò)張牙舞爪的激烈戰(zhàn)斗最終完成混沌之屋挑戰(zhàn)并潰擊終極Boss后,根據(jù)你接受的祝福和詛咒,你將會(huì)獲得一些超棒的獎(jiǎng)勵(lì)。擊敗最后一個(gè)Boss后,你會(huì)被傳送到混沌寶藏區(qū),那里有大量的戰(zhàn)利品等著你。但是對(duì)于深諳戰(zhàn)利品之道的高手來(lái)說(shuō),真正的混沌之屋獎(jiǎng)勵(lì)可能隱藏在房間內(nèi)那一排尖牙利齒、略有些詭異的兔子雕像的肚子里。
每個(gè)兔子雕像的尖齒大嘴上方都有一個(gè)標(biāo)記,代表著《小緹娜的奇幻之地》中的一類(lèi)戰(zhàn)利品——沖鋒槍和突擊步槍等槍支,戒指和護(hù)身符等可穿戴裝備等等。通過(guò)給雕像喂一些你在闖關(guān)過(guò)程中積累的水晶,兔子就會(huì)隨機(jī)嘔出相應(yīng)的戰(zhàn)利品類(lèi)型中的一款(那些彩虹色的膽汁就當(dāng)沒(méi)看見(jiàn)吧)。
通過(guò)這種方法,玩家可以在享受混沌之屋經(jīng)典的即興瘋狂的同時(shí),追逐某些特定的類(lèi)型的尖端裝備。“現(xiàn)在你可以直指你想要的戰(zhàn)利品類(lèi)型,而不用一遍又一遍地刷同一個(gè)Boss 20個(gè)小時(shí)。”Kent說(shuō),“這個(gè)機(jī)制仍然有些隨機(jī),但玩家至少可以選擇他們更想要的戰(zhàn)利品種類(lèi)。”
至于那些嚼水晶的兔子雕像,你可能已經(jīng)猜到他們的靈感來(lái)源了。“有了這些兔子,你實(shí)際上是在向地下城之神,它的創(chuàng)造者——小緹娜獻(xiàn)祭。所以,兔子!”Kent笑著說(shuō)。
炫耀一下
除了所有會(huì)噴出戰(zhàn)利品的兔子雕像外,在成功完成混沌之屋后,另一件供玩家享受的事情就是充滿(mǎn)了回顧通關(guān)信息的勝利之屏。在這里,你可以全面了解自己進(jìn)攻和防御統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(每件武器的擊殺數(shù)、防御受到的傷害等)、接受的祝福和詛咒、收集的水晶總數(shù)等。信息里還包括對(duì)你的整個(gè)角色構(gòu)建的快速概覽,包括你的兩個(gè)多重職業(yè)選擇、技能點(diǎn)和英雄點(diǎn)分布,甚至是你帶入戰(zhàn)斗的所有裝備的稀有度——多合一屏幕截圖,非常適合分享給朋友或/和在社交媒體上秀出來(lái)。
如果想知道誰(shuí)的命運(yùn)決定人立于強(qiáng)者之巔,玩家可以通過(guò)混沌之屋中的特定闖關(guān)來(lái)了解自己的水平。“每位玩家都能進(jìn)入為期一周的特定闖關(guān),每個(gè)特定闖關(guān)都預(yù)先植入特定的關(guān)卡,所以重新玩也不會(huì)變,相同的元素將始終會(huì)在同一個(gè)地方產(chǎn)生,支線(xiàn)任務(wù)也將全部一樣。”Kent解釋道。
“在特定闖關(guān)的勝利之屏上,我們有一些小圖標(biāo)讓你了解自己是否在某些參數(shù)上獲得高排名,比如通關(guān)的速度,本次闖關(guān)的難度(根據(jù)你接受的任何詛咒判斷),以及你收集水晶的數(shù)量。它是一個(gè)不錯(cuò)小社群功能,玩家可以在其中看到“哦,我是該特定闖關(guān)通關(guān)速度的前100名。”通過(guò)這個(gè)方法很容易就能對(duì)比出朋友和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間誰(shuí)速度最快或誰(shuí)的關(guān)卡難度最高。”
玩家可以在混沌之屋中找到的另一個(gè)功能是混沌試煉——但要等到臨近2022年3月25日《小緹娜的奇幻之地》發(fā)布日時(shí)才能揭曉更多信息。在那之前,請(qǐng)繼續(xù)觀(guān)看《小緹娜的奇幻之地游戲指南》以獲取新信息,混沌之屋中的隨機(jī)挑戰(zhàn)正等著你,做好準(zhǔn)備吧!
關(guān)鍵詞: 小緹娜的奇幻之地開(kāi)發(fā)日志5 挑戰(zhàn)混沌之屋
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