Bokeh Game Studio團隊針對其將發行的恐怖游戲《野狗子》(Slitterhead)公布了全新的Q&A問答視頻。
該視頻分為兩部分,由首席執行官外山圭一郎,游戲總監大倉純也和制作人佐藤一信講解。我們可以了解到更多關于這個神秘游戲的細節。關于恐怖和動作之間的平衡,外山透露游戲不是“完全陷入恐怖題材”。
相反,“本作跨越了表達恐怖的多種類型。從那時起,我便想要擴大能夠接觸游戲的玩家基礎,包括那些不經常玩恐怖游戲的玩家。我想要一款能夠因為動作而獲得樂趣的游戲,同時它的理念也不只是圍繞著殺死敵人。”
大倉還透露,游戲將以第三人稱形式呈現。這其中的一些原因包括該團隊之前的作品,如《重力異想世界》。當然,就像外山提到的PS2恐怖游戲《死魂曲》(許多團隊成員也參與了這一項目)那樣,玩家似乎并不總是從同一個角色的視角看到事件。
《死魂曲》擁有視角切換機制,即能夠通過另一種視角體驗內容。還有許多可玩的角色將自己的視角帶到故事中,所以我覺得這個問題存在多個層面。對這個設計我感到很滿意。我自然地傾向于這個方向。它也出現在本作中,請期待。”
該QA問答視頻下半期將于下周播出。
《野狗子》開發者QA視頻上半期
關鍵詞: 根據開發者QA視頻 野狗子將包括多個視角
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