《如龍》創始人名越稔洋近期接受了IGN日本的采訪,期間他談了談自己對他的新工作室首個游戲的看法。
名越稔洋和其他幾名《如龍》資深開發者離開了世嘉,成立了新工作室Nagoshi Studio,是中國公司網易旗下的全資子公司,專注于開發高端游戲,在全球范圍內發售,主要登陸主機。名越稔洋告訴IGN日本,新作不會過于偏離《如龍》和《審判之逝》的游戲精髓。
他說:“你可能已經見過我們的工作室Logo,和一個電影設計比較相似。我們不是想象征一部電影,而是一個故事,我們想以游戲體驗的方式呈現。我們認為為智能手機開發解謎游戲很有意思,但我們所擅長的和玩家對我們的期待,則是一個帶有故事的感人游戲。”
名越稔洋還強調工作室的首個游戲仍然在開發最初階段,還沒有進入計劃階段。
“我們剛剛組建了工作室,對于想法,是我自己最初的有過的想法。我們仍然在擴張和鞏固階段,同時也要聽聽工作室其他員工的意見。”
名越稔洋的游戲因細節豐富的日本設定而備受推崇,但他認為游戲的品質和故事比設定更加重要。
“我還不能告訴你設定,當《如龍》在西方賣的好時,人們以為這是一個有著亞洲設定的獨特游戲,但讓這款游戲銷量全球銷量超過100萬的并不是游戲的獨特之處。它的成功肯定有更可靠的理由,它必須與內容的整體完整性有關,不管是故事的走向,有趣的戰斗還是游戲良好的平衡性。并不在于設定,而是游戲整體的品質。”
“比如,當說起涉及人類關系的故事時,北野武執導的電影能讓法國觀眾流淚。問題不是誰執導了這部電影,不是這部電影的國籍,娛樂之美在于它能被任何國家的人欣賞,只要制作精良。”
另外在接受日本雜志Famitsu采訪時,他表示自己的工作室只有在一切準備好時才會發售游戲,不會匆忙趕工。
關鍵詞: 名越稔洋新作注重故事劇情 處于最早開發階段
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