劇情:
繼04年doom3的輝煌之后,ID終于在七年之后推出了又一個新作狂怒(rage),任務的背景十分簡單,在不久的將來一顆小行星撞擊了地球,為了防止人類滅絕,政府啟動了方舟計劃,106年后玩家作為方舟的幸存者被喚醒,進入災難后的世界謀生,以前的文明已經全部告終,新世界繼承了以前的部分科技,完全建立在弱肉強食的基礎之上(當然人類世界向來如此),顯得混沌不堪,這種背景在很多科幻電影中屢見不鮮,因此整個游戲的風格相當雜糅。
關卡設計:
游戲的任務放棄了以前的線性制,改成了相對自由的沙盤制,主要任務圍繞海格基地、水源鎮和地鐵鎮展開,這三個地方都各自成型,擁有商店、修車鋪、酒吧等社區必不可少的單位,但彼此尚有區別,海格基地結構比較簡單,像是少數人臨時拼湊的野外社區,水源鎮則類似十九世紀美國的西部小鎮,終日沙塵滾滾,地鐵鎮則接近八九十年代的美國城市,燈紅酒綠之中帶著頹廢,鎮長身上畫滿刺青,像是幫派中人,和兩邊都有拉扯不清的關系,可謂左右逢源,這種人物性格倒是比較接近現實。
玩家在游戲中使用的車輛和武器都需要購買配件和彈藥,以及進行適當的升級,為了獲得資金,除了主線任務外還可四處接任務,任務中獲得的很多物資都能用來變賣成資金,敵人的尸體上也能找到鈔票,任務種類包羅萬象,包括報仇、槍手、尋找東西、賽車等等,駕車經過廢土區廣闊的地圖時會遭到敵方車輛的襲擊,擊毀他們的車輛也是獲得報酬的一種方式,由于來回的次數很多,載具戰是這個游戲的一個重要組成部分,不同的車輛可以在不同地區通過比賽獲得,主要包括無武裝的四輪摩托、帶機槍的四輪沙灘車、帶機槍和火箭的皮卡以及裝備了脈沖炮的裝甲車,敵方的車輛也會隨著玩家車輛的升級而升級,但對方沒有空中攻擊單位。
游戲本身沒有RPG類游戲人類或武器的等級制度,因此整個系統相對簡單一些,但來回的奔波頗為重復,很多支線利用了主線任務的地圖,只是重新安排了敵人的位置,甚至主線任務也有地圖重復使用的情況,似乎有偷工減料之嫌。任務的地點多在比較封閉的室內,即使是室外最遠處可能也只有百米之遙,搜索敵人的尸體常能找到各種東西。
畫面及音樂:
由于此游戲全平臺發售,雖然游戲戰役前后出現的動畫畫面較為精細,但游戲本身的貼圖質量并不高,許多關卡中貼圖都十分模糊,不能細看,為了保證幀數,關卡里大部分場景都是荒山野嶺和廢棄建筑,出現的植被極少,因此只能用光線渲染來彌補這些問題,在節奏較快的戰斗中整體畫面看起來還不錯。關卡中的音樂強勁有力,每到激戰處更是如此,令人印象深刻。此游戲雖然能夠達到60幀滿幀,但運行過程中偶爾會出現比較突然的卡頓。
AI:
戰役中的敵人主要分為變異人和權威步兵,變異人分為很多派別,兵種大致可劃分為近戰類、步槍類、遠程類、重型步兵類和巨人類,近戰類的敵人移動和跳躍十分迅速,可以攀爬墻壁、圍欄等障礙,有時會扔出飛刀或飛斧,經常以左右晃動、前滾、側滾躲避子彈,抵近后還會側移,群體攻擊時使用迂回包圍戰術,步槍類喜歡利用掩體遮蔽身體,和其他游戲相比,狂怒中的AI在掩體后躲藏的相對較好,開火時會側出辦個身子射擊,或者雙手舉過頭頂盲射。遠程類經常躲在高處往下方拋擲燃燒瓶或火箭,重型步兵類在金庫等好幾個地方出現過,包括機槍兵、榴彈手、噴火兵,大部分場合遇到的都是機槍兵,特點是移動緩慢,火力強大。巨人類主要出現在死亡之城和藍線站,印象比較深刻的是觸手怪、火箭怪和拋石巨人。
權威步兵結構相對簡單,兵種分為步槍類、盾牌類、重型步兵類,步槍類和變異人的打法基本一致,只是拋擲手雷的頻繁程度比變異人高,盾牌類則會比較謹慎的往前推進,但其盾牌右側暴露的身體是個弱點,重型步兵手持機槍,掩護其他人進攻。
不同關卡中的敵人配合的方式不盡相同,但大體都是近戰類配合步槍類,但多數任務的敵人都是以近戰類為主,遠程火力支援不明顯,使用霰彈槍發射榴彈的敵人極少,最后一關尤其如此。此作中的很多敵人并不是所有槍支命中頭部都是即刻死亡,威力小的槍常無法一槍制敵,帶頭盔的敵人如被命中頭部常是頭盔脫落,即使用狙擊槍也要兩槍才能斃命。
主要單兵武器介紹:
左輪手槍pistol:這把槍是前期主要武器之一,帶了單筒望遠鏡后作用更大,可當作狙擊類武器使用,但遠程狙擊精度不高。彈藥有四種,包括普通彈、加強彈、子母彈、雙倍加強彈。
雙發霰彈槍double barrel shotgun:這把槍在任務開始不久玩家就能帶在身上,但其射程小,威力弱,作用不是很大,基本可被另一把霰彈槍取代。
霰彈槍shotgun:這是游戲里最重要的主力武器,升級為彈匣以后作用更大,對付近戰類敵人的首選。彈藥分為三種,包括普通彈藥、電磁脈沖彈和小型榴彈。
拓荒者突擊步槍settler machine gun:主力武器之一,外形類似ak系列,無瞄準鏡,連續發射時后坐大,精度差,但可通過升級彌補,彈藥有兩種,包括普通彈藥及穿甲彈。
權威機槍authority machine gun:主力武器之一,應該算是把射速較快的自動步槍,自帶高倍瞄準鏡,可升級激光指示器。彈藥有兩種,包括普通彈藥及穿甲彈。精度要比拓荒者步槍高,后坐力也小。
狙擊槍sniper rifle:和霰彈槍一樣重要的主力武器,只能帶普通彈藥,殺傷力較大,升級為半自動后作用更大,除近戰不太行以外幾乎可對付所有類型的敵人,經常使用狙擊槍的話后期關卡基本沒有難度。缺點是彈匣容量小,只有五發,作戰時換彈頻繁,開火后槍口往右上角上揚。
十字弩striker crossbow:沒有瞄準鏡,帶四種彈藥,包括普通弓箭、閃電彈、心靈控制自爆彈、動態彈。
火箭筒rocket launcher:帶兩種彈藥,一種是普通的火箭彈,另一種是制導導彈,后者只能用于打擊車輛。火箭用到的場合不多,主要用來對付大型怪物,缺點是不能留全尸,無法撿到尸體上的裝備。
權威脈沖機槍authority pulse cannon:外觀類似加特林機槍,到最后一關進攻權威主基地前才出現,有兩種彈藥,一種是連發機槍彈,重裝兵也挨不了幾發,另一種是單發的攻擊球,殺傷力極大,缺點是要蓄能才能發射。
風杖回力飛鏢wingstick:前期用來隱秘殺敵的小工具,多次使用或碰到障礙后容易損壞。
手雷frag grenade:有兩種,一種是普通殺傷手雷,用來對付重裝兵,另一種是電磁脈沖手雷,用來摧毀權威的發電機。前者搭配其他配件可組成后者,當然也可直接在商店里買。
機槍塔turret:自動機槍塔,殺傷力比機械蜘蛛高一些,用于對付一些生命值不高的敵人。
遙控自殺卡丁車RC bomb car:在地下碉堡那關用來對付藏的比較隱秘的爆炸物,其運動速度較慢,必須靠近才能引爆殺傷,容易被對方提前擊毀。
蜘蛛機器人advanced sentry bot:這種工具也要用配件組裝,生命值并不是很高,只能用來吸引敵人的火力。
和其他游戲相比,狂怒提供的武器種類并不多,只是通過不同的彈藥種類來實現槍支的不同用途,戰役中玩家可將所有武器帶在身上,單一類型的彈藥基數可達到1000發以上,沒有考慮負重這一概念。敵人的槍支在死亡后自動消失,玩家無法撿到,槍支主要是來自完成任務后他人所給,或從商店中購買,偶爾幾個地方也能拿到武器,但到手以后不能買賣,后期如用狙擊槍這類子彈消耗不多的槍支,子彈的數量會積累到上限數額。
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