近日,人民網發財評:游戲中也有“數字生產力”,評價微軟收購動視暴雪事件。人民網認為,國內游戲企業在“防沉迷”的基礎上,還要意識到游戲產業的“數字力”價值。
1月18日晚,微軟公司官宣,將收購開發了《魔獸系列》《暗黑破壞神》《使命召喚》等大熱游戲IP的知名游戲廠商動視暴雪,交易總價高達687億美元。此舉刷新游戲行業的收購金額紀錄,也成了近20年來商業史上最大規模的收購。消息一出,引發廣泛關注。
人民網認為,提到游戲,很多人首先想到的是其娛樂性。網絡游戲成癮性與未成年人保護間的關聯,確實需要置于規范發展的框架下去評估審視。事實上,國內“史上最嚴”防沉迷規定的落地,多家游戲企業的配合舉措,就是規范性動作。在此基礎上,還要意識到游戲產業的“數字力”價值。拿當下正火的元宇宙概念來說,其最佳體驗入口和重要終端場景就是游戲,游戲研發用到的游戲引擎、3D建模、實時渲染等,被認為是支撐元宇宙發展的重要技術。某種意義上,元宇宙空間的建造就是大型虛擬世界游戲的打造。
人民網分析稱,如果說元宇宙扯得太遠,游戲底層技術跨行業運用產生的價值也不容忽視:集合物理模擬、3D建模、實時渲染等前沿技術的游戲引擎,已成為推動傳統產業走向數實融合、構建數字孿生體的核心工具,被應用于民用航空、汽車制造等工業領域;在智能擬真模擬、數字孿生和自動化、數字文保等領域,游戲引擎搭建的虛擬環境,也發揮了積極作用。
人民網認為,說到底,科技巨頭們在游戲領域的落子,是對游戲作為數字生產力的價值投射。對我們而言,尤需重視,在規范中將游戲產業導入健康發展正途,著力推動其產業升級與產品模式出海,繼而更好地發揮游戲對數字經濟與更多行業的助推價值。
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