當(dāng)Quantic Dream在TGA2021頒獎典禮上公布《星球大戰(zhàn):日蝕》時,它引起了一些粉絲的興趣。然而,有報道指出,該工作室的開發(fā)還需要幾年的時間,另外還有該工作室的內(nèi)部引擎問題,以及因被指存在不良工作場所文化而難以雇用員工的問題,都阻礙了開發(fā)進(jìn)程。
在最新視頻中,內(nèi)部人士Tom Henderson強(qiáng)調(diào)了目前的開發(fā)狀態(tài),以及為什么他認(rèn)為《星球大戰(zhàn):日蝕》開發(fā)可能遇到了麻煩。這款游戲最初是一款代號為“Project Karma”的MMORPG游戲,最初是打算面向索尼平臺(索尼拒絕了這一提議,而是支持《底特律:變?nèi)恕贰uantic Dream之后利用這一項目的一些材質(zhì)向盧卡斯影業(yè)提議新《星球大戰(zhàn)》游戲。
另外該工作室也希望通過被收購來獲得更多資源,但目前各種負(fù)面指控讓感興趣的買家望而卻步。Henderson還強(qiáng)調(diào)了其引擎所帶來的麻煩,因為它只能處理少量的npc和有限的關(guān)卡內(nèi)容(而“日蝕”則是一個開放世界游戲)。多人模式也會產(chǎn)生問題。
或許最糟糕的是,開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了超過18個月,但卻沒有任何可玩的版本。因此,如果開發(fā)商和Lucasarts著眼于2024/2025年發(fā)行,情況可能還會有轉(zhuǎn)機(jī)。
Tom Henderson談《星球大戰(zhàn):日蝕》開發(fā)視頻
最新資訊