正式公布之前,早在 2019 年《夜鶯(Nightingale)》就稱自己是一款在線角色扮演游戲(RPG),這是前 BioWare 總經理 Aaryn Flynn 在基于云的多人游戲平臺 SpatialOS 的創建者 Improbable 下創立的新工作室的第一款游戲。該公司隨后稱,游戲將專注于玩家對劇情的影響,并引用了《無冬之夜》的玩家創作內容作為靈感。在工作室的新名稱 Inflexion Games 下,Flynn 在近期談論了自那以后成為一個以神奇的維多利亞時代為背景的共享世界制作生存游戲。盡管進行了類型調整,但聽起來《夜鶯》仍是根生于 BioWare 經典 RPG 游戲。
在上周舉辦的年度游戲大獎 TGA 2021 頒獎典禮上通過揭示預告片宣布《夜鶯》之后,Flynn 與 Eurogamer 討論了工作室對于游戲設定,以及玩家通過基于選擇的方式解決世界問題的計劃。
“當我們成立工作室時,我們已經決定要做一款虛構性歷史游戲,并且我們特別喜歡維多利亞時代,” Flynn 說道:“這種虛構性歷史作品的想法是我們在 BioWare 時沒有探索過的。也許《質量效應》也可以是一款未來虛構性歷史游戲,但我們并沒有真正觸及到這一點。”
《夜鶯》獨特的虛構歷史設定于一個神奇的維多利亞時代,在那里神奇的傳送門使人們可以前往其它世界。當傳送門之間的網絡崩潰時,玩家將要扮演的名為“Realmwalkers”的角色們被困在這些平行世界中,必須要在那里幸存下來并找到返回魔法都市“夜鶯”的路。
Flynn 在討論到 Inflexion 工作室對世界設定和創建的熱情時說道:“我們曾想過我們會在這款游戲中構建什么樣的東西,以及玩家在游戲中將會做些什么。我們想要創造一個高度互動的世界,讓玩家能夠真正做他們想做的事情。”
Flynn 分別討論了此次首發游戲公布預告的兩個部分,表示“(預告中)有一個非常不錯的瞬間,旨在展示游戲世界將呈現的兩面性——一個巨人彎下腰來接受玩家的禮物。這是你可以解決那場戰斗的一種方式。”預告也展示了另一種方式——多個玩家在自己的營地里試圖阻止踐踏他們的同一個巨人。Flynn 繼續說道:“每個挑戰都會有不同的結局,每個決定也將帶來不同的后果。”
最后他提到,《夜鶯》的世界中將會有為玩家分發任務的 NPC。
《夜鶯》目前尚未確定正式發售日期,但是 Inflexion 工作室表示游戲測試將于 2022 年開始。
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