不知不覺,《賽博朋克2077》發售已經一年了。這款游戲的開發者們在推特上對這款游戲的經歷進行了一些探討。
《賽博朋克2077》在2020年12月10日發售。經歷多次跳票之后,游戲發售時仍然遠沒有達到完美的程度,存在很多bug和技術問題,隨后更是直接被PlayStation商店下架,玩家紛紛表示對這款游戲發售時的狀態非常不滿。
從那之后,開發者們就在努力工作,嘗試扭轉游戲的不利狀況。雖然游戲的次世代升級檔要推遲到明年才發售,但PC版本的評價已經好了起來,還公布了將在2022年春季推出大更新和DLC資料片的消息。在一年之后,廠商最艱難的時刻已經挺了過去,《賽博朋克2077》的部分開發者開始分享自己的感受,特別是在這上市一周年紀念的時刻。
游戲任務總監Pawel Sasko在推特上表示,這款游戲讓他“經受了職業生涯上最大的挑戰,讓他學會了堅持、隱忍和勇敢”。他表示自己“熱愛”這款游戲,希望能在這個項目上“多花幾年時間”。
資深關卡設計師Mils Tost表示,自從在2016年結束《巫師3:血與酒》DLC的工作轉戰《賽博朋克2077》之后,他就“在生活中迎來了興奮、荒誕、挫敗、沮喪和富有洞察力的時刻”。他表示:“游戲開發工作不簡單,這款游戲的開發尤為困難,這樣的體驗千金不換。”
他繼續說道:“看著我的同事們戰斗、推進和成功,這不光體現在游戲的優化上,還體現在我們做事的方法上,這讓我們對未來充滿了敬畏和樂觀。”這段主要指的是CDPR的重建,未來將減少加班和趕工,避免像《賽博朋克2077》發售時的悲劇再次重演。
“我知道,我們都知道還有很多修補工作要做,而我們會一步一個腳印地去做。我們還沒有做完,正是這樣的信念鼓勵我在最艱難的時刻不斷前行。”
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